
- Siegesrate
- 48.1%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 1.3%
Fiddlesticks Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.428
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Fiddlesticks\'s Fähigkeiten umfassen Schrecken, Ertragreiche Ernte, Jetzt ist Sense, Krähensturm, Eine harmlose Vogelscheuche. Lerne wie du Fiddlesticks\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Level 1-3
- W > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 15/15/14/14/13 s
- R-Abklingzeit
- 140/110/80 s
Eine harmlose Vogelscheuche
Fiddlesticks Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.468 SpieleFiddlesticks Dschungel maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 85% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 2.142 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 85,1% | 51.4% | 2.142 |
| W > E > Q | 12,9% | 47.5% | 326 |
Fiddlesticks Unterstützer maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,2% von 197 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 61,4% | 45.2% | 197 |
| W > E > Q | 19,3% | 41.9% | 62 |
Fiddlesticks Oben maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 81% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 43,6% von 179 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Fiddlesticks Mitte maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 75% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,1% von 70 Spielen.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Fiddlesticks Passiv: Eine harmlose Vogelscheuche

Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.
Fiddlesticks Q: Schrecken
Abklingzeit 15/15/14/14/13 s
Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 4, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s |
| Kosten (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Reichweite | 575 | 575 | 575 | 575 | 575 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7,5 s | 7 s | 7 s | 6,5 s |
Fiddlesticks W: Ertragreiche Ernte
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 3, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Fiddlesticks E: Jetzt ist Sense
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Fiddlesticks R: Krähensturm
Abklingzeit 140/110/80 s
Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 110 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 55 s | 40 s |
Fiddlesticks Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Fiddlesticks auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Schrecken | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| W · Ertragreiche Ernte | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Jetzt ist Sense | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Krähensturm | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 140 s | 110 s | 80 s |
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Fiddlesticks Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Fiddlesticks zuerst maximieren?
Die meisten Fiddlesticks-Spieler (Dschungel) maximieren W (Ertragreiche Ernte), Q (Schrecken), E (Jetzt ist Sense) in dieser Reihenfolge – 85% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Fiddlesticks?
Die Ultimate von Fiddlesticks, Krähensturm, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 110 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Fiddlesticks steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Fiddlesticks.
Was macht die Passive von Fiddlesticks?
Die Passive von Fiddlesticks ist Eine harmlose Vogelscheuche. Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Fiddlesticks?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Schrecken von Fiddlesticks sinkt auf Maximalrang von 13 auf 6,5 Sekunden und Krähensturm von 80 auf 40 Sekunden.