Fiddlesticks, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.3%

FiddlesticksGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Fiddlesticks Tier FMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.428
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Fiddlestickss Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
650#55 von 173
Angriffsschaden
55#148 von 173
Rüstung
34#40 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
480#73 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Fiddlesticks Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Fiddlesticks startet mit 650 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.452 Leben und 100 Angriffsschaden. Fiddlesticks ist ein Fernkampf-Champion mit 480 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Fiddlesticks auf Stufe 18 83 mehr Leben und 13 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben650+106,001.0691.5802.452#55 von 1732.369
Angriffsschaden55,0+2,6565,578,3100,1#148 von 173104,7
Rüstung34,0+4,7052,675,2113,9#40 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,625+2,1%0,6770,7410,849#130 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite480—480480480#73 von 173528
Mana500+28,00611746976#112 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,607,8710,7715,70#107 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Fiddlesticks Stufen-Werterechner

18
Leben
2.452+106,00 pro Stufe
Angriffsschaden
100,1+2,65 pro Stufe
Rüstung
113,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,849+2,1% pro Stufe
Mana
976+28,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
15,70+0,60 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Fiddlesticks Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Fiddlesticks ging von 49,7 % in Patch 26.8 auf 50,1 % in Patch 26.19 (+0,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.11 mit 52,0 %, der schlechteste 26.9 mit 48,2 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,1 % um 1,0 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1948.1%−1.01,6%1,4%F
26.1849.1%−0.91,8%1,3%D
26.1750.0%±0.02,4%1,4%C
26.1650.0%+1.43,1%1,4%C
26.1548.6%−3.52,6%1,1%F
26.1452.1%+1.21,7%—S
26.1350.9%−0.31,6%—B
26.1251.1%−0.51,7%—A
26.1151.6%+2.31,6%—S
26.1049.3%−0.11,6%—D
26.949.4%+1.11,7%—D
26.848.3%—2,0%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.1%+1.01,2%1,4%B
26.1849.1%−0.91,4%1,3%D
26.1750.0%+0.22,1%1,4%B
26.1649.8%+0.43,1%1,4%B
26.1549.5%−2.32,6%1,1%C
26.1451.8%+0.41,7%—S
26.1351.4%−0.31,6%—S
26.1251.7%−0.31,7%—S
26.1152.0%+3.01,6%—S
26.1049.0%+0.81,6%—A
26.948.2%−1.41,7%—A
26.849.7%—2,0%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1349.0%−0.21,6%—A
26.1249.2%−3.11,8%—A
26.1052.3%+7.81,6%—S
26.844.4%−6.72,0%—A
26.751.1%+6.01,8%—S
26.645.1%−3.51,7%—A
26.548.7%−1.31,9%—A
26.350.0%−2.02,1%—S
26.252.0%−2.71,6%—S
26.154.7%+4.71,9%—S
25.2450.0%−1.91,8%—S
25.2351.9%—1,7%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Fiddlesticks Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Meister mit 3,9 % am höchsten und in Eisen (0,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

Banrate nach Rang

0,5%
0,7%
0,8%
0,8%
1,4%
1,7%
1,9%
3,9%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Fiddlesticks Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Fiddlesticks (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 53,4 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,6 Punkte – Fiddlesticks will das Spiel früh beenden.

50,8%
53,4%
50,5%
50,2%
49,2%

Fiddlesticks Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Fiddlesticks sticht bei Gestohlene Objectives und Massenkontrolle hervor und liegt bei Zerstörte Türme am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives95
  • Massenkontrolle92
  • Sichtwert86
  • Heilung84
  • Support-Stärke78
  • Abgewehrter Schaden51
  • Objective-Kontrolle37
  • Schaden an Champions33
  • CS26
  • Schaden an Gebäuden9
  • Zerstörte Türme7

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 92%Normaler und absoluter Schaden: 8%92%
  • Magischer Schaden · 92%
  • Normaler und absoluter Schaden · 8%

92 % des Schadens von Fiddlesticks an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Fiddlesticks Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Fiddlesticks Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Fiddlesticks?

In Patch 26.19 startet Fiddlesticks mit 650 Leben, 55 Angriffsschaden, 34 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 480 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Fiddlesticks auf Stufe 18?

Fiddlesticks hat auf Stufe 18 2.452 Leben und erhält 106 pro Stufe. Das ist Platz #55 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Fiddlesticks?

Fiddlesticks hat 480 Angriffsreichweite (#73 von 173), also ist Fiddlesticks ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Fiddlesticks in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Fiddlesticks liegt in Patch 26.19 bei 50,1 %, 1,0 Punkte über 49,1 % in Patch 26.18.

Ist Fiddlesticks ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Fiddlesticks gewinnt 50,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,2 % der Spiele über 35 Minuten.