Fiddlesticks, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.3%

Fiddlesticks Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Fiddlesticks Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
1.428
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Fiddlesticks\'s Fähigkeiten umfassen Schrecken, Ertragreiche Ernte, Jetzt ist Sense, Krähensturm, Eine harmlose Vogelscheuche. Lerne wie du Fiddlesticks\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
W > Q > E
Level 1-3
W > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
15/15/14/14/13 s
R-Abklingzeit
140/110/80 s

Eine harmlose Vogelscheuche

Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

Fiddlesticks Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.468 Spiele
WQE

Fiddlesticks Dschungel maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 85% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 2.142 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > Q > E Am häufigsten85,1%51.4%2.142
W > E > Q12,9%47.5%326
WQE

Fiddlesticks Unterstützer maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,2% von 197 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
W > Q > E Am häufigsten61,4%45.2%197
W > E > Q19,3%41.9%62
WQE

Fiddlesticks Oben maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 81% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 43,6% von 179 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Fiddlesticks Mitte maximiert W (Ertragreiche Ernte) → Q (Schrecken) → E (Jetzt ist Sense): 75% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,1% von 70 Spielen.

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Fiddlesticks Passiv: Eine harmlose Vogelscheuche

Eine harmlose Vogelscheuche

Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

Fiddlesticks Q: Schrecken

Abklingzeit 15/15/14/14/13 s
Schrecken

Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 4, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit15 s15 s14 s14 s13 s
Kosten (Mana)6565656565
Reichweite575575575575575
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7,5 s7,5 s7 s7 s6,5 s

Fiddlesticks W: Ertragreiche Ernte

Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Ertragreiche Ernte

Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 3, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s10 s9 s9 s8 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite650650650650650
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Fiddlesticks E: Jetzt ist Sense

Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Jetzt ist Sense

Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s9 s8 s7 s6 s
Kosten (Mana)4045505560
Reichweite850850850850850
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Fiddlesticks R: Krähensturm

Abklingzeit 140/110/80 s
Krähensturm

Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit140 s110 s80 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite800800800
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo70 s55 s40 s

Fiddlesticks Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Fiddlesticks auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Schrecken13 s8,7 s6,5 s
W · Ertragreiche Ernte8 s5,3 s4 s
E · Jetzt ist Sense6 s4 s3 s
R · Krähensturm80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Schrecken15 s15 s14 s14 s13 s
W · Ertragreiche Ernte10 s10 s9 s9 s8 s
E · Jetzt ist Sense10 s9 s8 s7 s6 s
R · Krähensturm140 s110 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fiddlesticks Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Fiddlesticks zuerst maximieren?

Die meisten Fiddlesticks-Spieler (Dschungel) maximieren W (Ertragreiche Ernte), Q (Schrecken), E (Jetzt ist Sense) in dieser Reihenfolge – 85% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,4% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Fiddlesticks?

Die Ultimate von Fiddlesticks, Krähensturm, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 110 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Fiddlesticks steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Fiddlesticks.

Was macht die Passive von Fiddlesticks?

Die Passive von Fiddlesticks ist Eine harmlose Vogelscheuche. Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Fiddlesticks?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Schrecken von Fiddlesticks sinkt auf Maximalrang von 13 auf 6,5 Sekunden und Krähensturm von 80 auf 40 Sekunden.