
- Siegesrate
- 49.0%
- Pickrate
- 1.8%
- Bannrate
- 3.4%
Fiora Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.641
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Fiora\'s Fähigkeiten umfassen Ausfallschritt, Konter, Klingentanz, Große Herausforderung, Tanz der Duellantin. Lerne wie du Fiora\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 13/11/10/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 110/90/70 s
Tanz der Duellantin
Fiora Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.256 SpieleFiora Oben maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 3.094 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 94,1% | 48.5% | 3.094 |
| Q > W > E | 4,9% | 50.0% | 162 |
Fiora Mitte maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 56,9% von 102 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Fiora Unten maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 53,6% von 56 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Fiora Passiv: Tanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.
Fiora Q: Ausfallschritt
Abklingzeit 13/11/10/8/6 s
Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Fiora W: Konter
Abklingzeit 24/22/20/18/16 s
Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Fiora E: Klingentanz
Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Fiora R: Große Herausforderung
Abklingzeit 110/90/70 s
Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 110 s | 90 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 500 | 500 | 500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 55 s | 45 s | 35 s |
Fiora Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Fiora auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Ausfallschritt | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Konter | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Klingentanz | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Große Herausforderung | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 90 s | 70 s |
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Fiora Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Fiora zuerst maximieren?
Die meisten Fiora-Spieler (Oben) maximieren Q (Ausfallschritt), E (Klingentanz), W (Konter) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,5% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Fiora?
Die Ultimate von Fiora, Große Herausforderung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 110 / 90 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Fiora steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Fiora.
Was macht die Passive von Fiora?
Die Passive von Fiora ist Tanz der Duellantin. Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Fiora?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Ausfallschritt von Fiora sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Große Herausforderung von 70 auf 35 Sekunden.