Fiora, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.0%
Pickrate
1.8%
Bannrate
3.4%

Fiora Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Fiora Tier DKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
3.641
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Fiora\'s Fähigkeiten umfassen Ausfallschritt, Konter, Klingentanz, Große Herausforderung, Tanz der Duellantin. Lerne wie du Fiora\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
13/11/10/8/6 s
R-Abklingzeit
110/90/70 s

Tanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Fiora Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

3.256 Spiele
QEW

Fiora Oben maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 3.094 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten94,1%48.5%3.094
Q > W > E4,9%50.0%162
QEW

Fiora Mitte maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 56,9% von 102 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QEW

Fiora Unten maximiert Q (Ausfallschritt) → E (Klingentanz) → W (Konter): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 53,6% von 56 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Fiora Passiv: Tanz der Duellantin

Tanz der Duellantin

Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Fiora Q: Ausfallschritt

Abklingzeit 13/11/10/8/6 s
Ausfallschritt

Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit13 s11 s10 s8 s6 s
Kosten (Mana)2020202020
Reichweite400400400400400
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6,5 s5,5 s5 s4 s3 s

Fiora W: Konter

Abklingzeit 24/22/20/18/16 s
Konter

Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit24 s22 s20 s18 s16 s
Kosten (Mana)5050505050
Reichweite750750750750750
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo12 s11 s10 s9 s8 s

Fiora E: Klingentanz

Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Klingentanz

Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s10 s9 s8 s7 s
Kosten (Mana)4040404040
Reichweite425425425425425
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5 s4,5 s4 s3,5 s

Fiora R: Große Herausforderung

Abklingzeit 110/90/70 s
Große Herausforderung

Fiora deckt alle vier Schwachpunkte eines gegnerischen Champions auf und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle vier Schwachpunkte oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und nahe Verbündete über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit110 s90 s70 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite500500500
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo55 s45 s35 s

Fiora Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Fiora auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Ausfallschritt6 s4 s3 s
W · Konter16 s10,7 s8 s
E · Klingentanz7 s4,7 s3,5 s
R · Große Herausforderung70 s46,7 s35 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Ausfallschritt13 s11 s10 s8 s6 s
W · Konter24 s22 s20 s18 s16 s
E · Klingentanz11 s10 s9 s8 s7 s
R · Große Herausforderung110 s90 s70 s
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Fiora Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Fiora zuerst maximieren?

Die meisten Fiora-Spieler (Oben) maximieren Q (Ausfallschritt), E (Klingentanz), W (Konter) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,5% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Fiora?

Die Ultimate von Fiora, Große Herausforderung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 110 / 90 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Fiora steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Fiora.

Was macht die Passive von Fiora?

Die Passive von Fiora ist Tanz der Duellantin. Fiora hat einen Schwachpunkt dieses Champions enthüllt. Wenn sie den Schwachpunkt trifft, stellt sie Leben wieder her und erhält Lauftempo.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Fiora?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Ausfallschritt von Fiora sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Große Herausforderung von 70 auf 35 Sekunden.