
- Siegesrate
- 52.0%
- Pickrate
- 4.0%
- Bannrate
- 14.5%
Fizz Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 8.035
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Fizz\'s Fähigkeiten umfassen Geschickter Kämpfer, Seeigelstoß, Seestein-Dreizack, Verspielt / Täuscher, Köder auswerfen. Lerne wie du Fizz\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > W > Q
- Level 1-3
- E > W > Q
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/7/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 120/100/80 s
Geschickter Kämpfer
Fizz Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
6.346 SpieleFizz Mitte maximiert E (Verspielt / Täuscher) → W (Seestein-Dreizack) → Q (Seeigelstoß): 84% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 53,1% von 5.475 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → W → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Am häufigsten | 83,8% | 53.1% | 5.475 |
| W > E > Q | 7,8% | 53.5% | 508 |
| E > Q > W | 5,6% | 48.8% | 363 |
Fizz Dschungel maximiert W (Seestein-Dreizack) → E (Verspielt / Täuscher) → Q (Seeigelstoß): 60% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,5% von 427 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 60,5% | 52.5% | 427 |
| E > W > Q | 31% | 47.5% | 219 |
| W > Q > E | 6,1% | 41.9% | 43 |
Fizz Oben maximiert E (Verspielt / Täuscher) → W (Seestein-Dreizack) → Q (Seeigelstoß): 55% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,1% von 142 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → W → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Am häufigsten | 54,6% | 45.1% | 142 |
| W > E > Q | 34,6% | 35.6% | 90 |
Fizz Unterstützer maximiert E (Verspielt / Täuscher) → W (Seestein-Dreizack) → Q (Seeigelstoß): 76% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,4% von 54 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → W → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Fizz Unten maximiert E (Verspielt / Täuscher) → W (Seestein-Dreizack) → Q (Seeigelstoß): 73% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,8% von 43 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → W → Q. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Fizz Passiv: Geschickter Kämpfer

Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.
Fizz Q: Seeigelstoß
Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Fizz W: Seestein-Dreizack
Abklingzeit 7/6/5/4/3 s
Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s |
Fizz E: Verspielt / Täuscher
Abklingzeit 16/14/12/10/8 s
Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
Fizz R: Köder auswerfen
Abklingzeit 120/100/80 s
Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 100 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 1.300 | 1.300 | 1.300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 50 s | 40 s |
Fizz Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Fizz auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Seeigelstoß | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Seestein-Dreizack | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| E · Verspielt / Täuscher | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Köder auswerfen | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Fizz Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Fizz zuerst maximieren?
Die meisten Fizz-Spieler (Mitte) maximieren E (Verspielt / Täuscher), W (Seestein-Dreizack), Q (Seeigelstoß) in dieser Reihenfolge – 84% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 53,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Fizz?
Die Ultimate von Fizz, Köder auswerfen, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Fizz steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Fizz.
Was macht die Passive von Fizz?
Die Passive von Fizz ist Geschickter Kämpfer. Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Fizz?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Seeigelstoß von Fizz sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Köder auswerfen von 80 auf 40 Sekunden.