Fizz, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.4%
Pickrate
3.9%
Bannrate
14.4%

FizzGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Fizz Tier AAssassineKämpfer
Patch26.19
Spiele3.501
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Fizzs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
640#59 von 173
Angriffsschaden
58#102 von 173
Rüstung
26#102 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Fizz Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Fizz startet mit 640 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.442 Leben und 109 Angriffsschaden. Fizz ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Fizz ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Fizz auf Stufe 18 6 mehr Leben und 1 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Assassine
Leben640+106,001.0591.5702.442#59 von 1732.436
Angriffsschaden58,0+3,0069,984,3109,0#102 von 173112,0
Rüstung26,0+4,6044,266,4104,2#102 von 173104,9
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17363,9
Angriffstempo0,658+3,1%0,7390,8371,005#42 von 1730,969
Lauftempo335—335335335#74 von 173339
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173203
Mana317+52,005227731.201#39 von 1731.219
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,7010,7714,1419,90#45 von 17319,32
Manaregeneration (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 von 17319,47

Fizz Stufen-Werterechner

18
Leben
2.442+106,00 pro Stufe
Angriffsschaden
109,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
104,2+4,60 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,005+3,1% pro Stufe
Mana
1.201+52,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
19,90+0,70 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,60+0,80 pro Stufe

Fizz Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Fizz ging von 46,0 % in Patch 26.8 auf 51,8 % in Patch 26.19 (+5,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.9 mit 53,2 %, der schlechteste 26.8 mit 46,0 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,7 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.4%−0.13,9%14,4%A
26.1851.6%+0.33,7%14,2%S
26.1751.3%+0.24,1%14,7%A
26.1651.0%+0.73,8%14,5%A
26.1550.4%−1.34,0%13,0%B
26.1451.6%+0.73,6%—A
26.1350.9%+0.73,5%—B
26.1250.1%−1.93,9%—B
26.1152.1%−0.24,0%—S
26.1052.3%−0.73,9%—S
26.952.9%+4.63,1%—S
26.848.4%—3,3%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.8%+0.23,3%14,4%A
26.1851.7%+0.53,2%14,2%A
26.1751.1%−0.33,8%14,7%B
26.1651.4%+0.63,8%14,5%A
26.1550.8%−1.14,0%13,0%A
26.1451.8%+0.73,6%—A
26.1351.1%+0.63,5%—S
26.1250.5%−1.93,9%—S
26.1152.4%−0.14,0%—S
26.1052.5%−0.73,9%—S
26.953.2%+7.13,1%—S
26.846.0%—3,2%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.950.9%−11.43,1%—S
26.862.3%+9.83,3%—S
26.752.5%−4.03,3%—S
26.656.5%+6.73,1%—S
26.549.8%+2.33,4%—A
26.447.5%+2.43,6%—A
25.2345.1%—3,8%—B

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Fizz Sieges- und Banrate nach Rang

Fizz gewinnt am häufigsten in Bronze (57,1 %) und am seltensten in Silber (47,4 %). Die Banrate ist in Eisen mit 24,2 % am höchsten und in Meister (2,1 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
57,1%
47,4%
53,9%
54,4%
50,7%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

24,2%
19,5%
18,4%
17,1%
14,4%
11,3%
6,8%
2,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Fizz (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,5 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,8 Punkte – Fizz will das Spiel früh beenden.

55,5%
54,1%
55,3%
51,1%
49,6%

Fizz Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Fizz sticht bei Schaden an Gebäuden und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Gebäuden73
  • Gestohlene Objectives72
  • Objective-Kontrolle72
  • Zerstörte Türme69
  • Schaden an Champions60
  • CS53
  • Sichtwert36
  • Abgewehrter Schaden34
  • Support-Stärke29
  • Massenkontrolle23
  • Heilung21

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 79%Normaler und absoluter Schaden: 21%79%
  • Magischer Schaden · 79%
  • Normaler und absoluter Schaden · 21%

79 % des Schadens von Fizz an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Fizz Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Fizz Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Fizz?

In Patch 26.19 startet Fizz mit 640 Leben, 58 Angriffsschaden, 26 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Fizz auf Stufe 18?

Fizz hat auf Stufe 18 2.442 Leben und erhält 106 pro Stufe. Das ist Platz #59 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Fizz?

Fizz hat 175 Angriffsreichweite, also ist Fizz ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Fizz in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Fizz liegt in Patch 26.19 bei 51,8 %, 0,2 Punkte über 51,7 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Fizz am besten?

Fizz hat die höchste Siegesrate in Bronze (57,1 %) und die niedrigste in Silber (47,4 %).

Ist Fizz ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Fizz gewinnt 55,5 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,6 % der Spiele über 35 Minuten.