
FizzGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Fizzs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 640#59 von 173
- Angriffsschaden
- 58#102 von 173
- Rüstung
- 26#102 von 173
- Magieresistenz
- 32#5 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Fizz Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsFizz startet mit 640 Leben und 58 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.442 Leben und 109 Angriffsschaden. Fizz ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Fizz ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Assassine hat Fizz auf Stufe 18 6 mehr Leben und 1 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Assassine |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 640 | +106,00 | 1.059 | 1.570 | 2.442 | #59 von 173 | 2.436 |
| Angriffsschaden | 58,0 | +3,00 | 69,9 | 84,3 | 109,0 | #102 von 173 | 112,0 |
| Rüstung | 26,0 | +4,60 | 44,2 | 66,4 | 104,2 | #102 von 173 | 104,9 |
| Magieresistenz | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 von 173 | 63,9 |
| Angriffstempo | 0,658 | +3,1% | 0,739 | 0,837 | 1,005 | #42 von 173 | 0,969 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 339 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 203 |
| Mana | 317 | +52,00 | 522 | 773 | 1.201 | #39 von 173 | 1.219 |
| Lebensregeneration (5 s) | 8,00 | +0,70 | 10,77 | 14,14 | 19,90 | #45 von 173 | 19,32 |
| Manaregeneration (5 s) | 6,00 | +0,80 | 9,16 | 13,02 | 19,60 | #80 von 173 | 19,47 |
Fizz Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.442+106,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 109,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 104,2+4,60 pro Stufe
- Magieresistenz
- 66,9+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 1,005+3,1% pro Stufe
- Mana
- 1.201+52,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 19,90+0,70 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 19,60+0,80 pro Stufe
Fizz Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Fizz ging von 46,0 % in Patch 26.8 auf 51,8 % in Patch 26.19 (+5,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.9 mit 53,2 %, der schlechteste 26.8 mit 46,0 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,7 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.4% | −0.1 | 3,9% | 14,4% | A |
| 26.18 | 51.6% | +0.3 | 3,7% | 14,2% | S |
| 26.17 | 51.3% | +0.2 | 4,1% | 14,7% | A |
| 26.16 | 51.0% | +0.7 | 3,8% | 14,5% | A |
| 26.15 | 50.4% | −1.3 | 4,0% | 13,0% | B |
| 26.14 | 51.6% | +0.7 | 3,6% | — | A |
| 26.13 | 50.9% | +0.7 | 3,5% | — | B |
| 26.12 | 50.1% | −1.9 | 3,9% | — | B |
| 26.11 | 52.1% | −0.2 | 4,0% | — | S |
| 26.10 | 52.3% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.9 | 52.9% | +4.6 | 3,1% | — | S |
| 26.8 | 48.4% | — | 3,3% | — | D |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.8% | +0.2 | 3,3% | 14,4% | A |
| 26.18 | 51.7% | +0.5 | 3,2% | 14,2% | A |
| 26.17 | 51.1% | −0.3 | 3,8% | 14,7% | B |
| 26.16 | 51.4% | +0.6 | 3,8% | 14,5% | A |
| 26.15 | 50.8% | −1.1 | 4,0% | 13,0% | A |
| 26.14 | 51.8% | +0.7 | 3,6% | — | A |
| 26.13 | 51.1% | +0.6 | 3,5% | — | S |
| 26.12 | 50.5% | −1.9 | 3,9% | — | S |
| 26.11 | 52.4% | −0.1 | 4,0% | — | S |
| 26.10 | 52.5% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.9 | 53.2% | +7.1 | 3,1% | — | S |
| 26.8 | 46.0% | — | 3,2% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.9 | 50.9% | −11.4 | 3,1% | — | S |
| 26.8 | 62.3% | +9.8 | 3,3% | — | S |
| 26.7 | 52.5% | −4.0 | 3,3% | — | S |
| 26.6 | 56.5% | +6.7 | 3,1% | — | S |
| 26.5 | 49.8% | +2.3 | 3,4% | — | A |
| 26.4 | 47.5% | +2.4 | 3,6% | — | A |
| 25.23 | 45.1% | — | 3,8% | — | B |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Fizz Sieges- und Banrate nach Rang
Fizz gewinnt am häufigsten in Bronze (57,1 %) und am seltensten in Silber (47,4 %). Die Banrate ist in Eisen mit 24,2 % am höchsten und in Meister (2,1 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Fizz Siegesrate nach Spieldauer
MitteFizz (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,5 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,8 Punkte – Fizz will das Spiel früh beenden.
Fizz Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Fizz sticht bei Schaden an Gebäuden und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 79%
- Normaler und absoluter Schaden · 21%
79 % des Schadens von Fizz an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Fizz Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Fizz Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Fizz?
In Patch 26.19 startet Fizz mit 640 Leben, 58 Angriffsschaden, 26 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Fizz auf Stufe 18?
Fizz hat auf Stufe 18 2.442 Leben und erhält 106 pro Stufe. Das ist Platz #59 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Fizz?
Fizz hat 175 Angriffsreichweite, also ist Fizz ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Fizz in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Fizz liegt in Patch 26.19 bei 51,8 %, 0,2 Punkte über 51,7 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Fizz am besten?
Fizz hat die höchste Siegesrate in Bronze (57,1 %) und die niedrigste in Silber (47,4 %).
Ist Fizz ein Early- oder Late-Game-Champion?
Early Game: Fizz gewinnt 55,5 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,6 % der Spiele über 35 Minuten.