
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 4.0%
- Bannrate
- 6.8%
Garen Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.924
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Garen\'s Fähigkeiten umfassen Entscheidender Schlag, Mut, Richten, Demacianische Gerechtigkeit, Beharrlichkeit. Lerne wie du Garen\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/8/8/8 s
- R-Abklingzeit
- 120/100/80 s
Beharrlichkeit
Garen Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
6.797 SpieleGaren Oben maximiert E (Richten) → Q (Entscheidender Schlag) → W (Mut): 86% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,5% von 5.906 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 85,7% | 52.5% | 5.906 |
| Q > E > W | 11,1% | 49.1% | 763 |
| E > W > Q | 1,9% | 47.7% | 128 |
Garen Mitte maximiert E (Richten) → Q (Entscheidender Schlag) → W (Mut): 82% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,8% von 366 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Am häufigsten | 81,5% | 47.8% | 366 |
| Q > E > W | 14,5% | 35.4% | 65 |
Garen Dschungel maximiert E (Richten) → Q (Entscheidender Schlag) → W (Mut): 82% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,2% von 147 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Garen Passiv: Beharrlichkeit

Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.
Garen Q: Entscheidender Schlag
Abklingzeit 8 s
Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Garen W: Mut
Abklingzeit 22/20/17/15/12 s
Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 10 s | 8,5 s | 7,5 s | 6 s |
Garen E: Richten
Abklingzeit 9/8/8/7/6 s
Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Garen R: Demacianische Gerechtigkeit
Abklingzeit 120/100/80 s
Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 100 s | 80 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 50 s | 40 s |
Garen Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Garen auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Entscheidender Schlag | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Mut | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Richten | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Demacianische Gerechtigkeit | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 22 s | 20 s | 17 s | 15 s | 12 s | |
| 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Garen Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Garen zuerst maximieren?
Die meisten Garen-Spieler (Oben) maximieren E (Richten), Q (Entscheidender Schlag), W (Mut) in dieser Reihenfolge – 86% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,5% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Garen?
Die Ultimate von Garen, Demacianische Gerechtigkeit, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Garen steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Garen.
Was macht die Passive von Garen?
Die Passive von Garen ist Beharrlichkeit. Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Garen?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Entscheidender Schlag von Garen sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Demacianische Gerechtigkeit von 80 auf 40 Sekunden.