Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

GarenGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Garen Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Garens Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
690#108 von 173
Angriffsschaden
69#6 von 173
Rüstung
38#71 von 173
Magieresistenz
32#86 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Garen Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Garen startet mit 690 Leben und 69 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.356 Leben und 146 Angriffsschaden. Garen ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Garen ist Angriffsschaden: Platz #6 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Garen auf Stufe 18 68 weniger Leben und 4 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Kämpfer
Leben690+98,001.0771.5502.356#108 von 1732.424
Angriffsschaden69,0+4,5086,8108,5145,5#6 von 173123,8
Rüstung38,0+4,2054,674,9109,4#71 von 173113,0
Magieresistenz32,0+1,5538,145,658,4#86 von 17365,1
Angriffstempo0,625+3,7%0,7150,8251,013#37 von 1730,943
Lauftempo340—340340340#37 von 173342
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173161
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,509,9812,3916,50#90 von 17318,75

Garen Stufen-Werterechner

18
Leben
2.356+98,00 pro Stufe
Angriffsschaden
145,5+4,50 pro Stufe
Rüstung
109,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
58,4+1,55 pro Stufe
Angriffstempo
1,013+3,7% pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,50+0,50 pro Stufe

Garen Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Garen ging von 52,0 % in Patch 26.8 auf 51,3 % in Patch 26.19 (−0,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.12 mit 52,9 %, der schlechteste 26.16 mit 50,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,4 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.3%−0.14,5%7,3%A
26.1851.3%−0.54,8%7,1%A
26.1751.8%+1.54,8%8,1%S
26.1650.3%−0.44,7%8,9%B
26.1550.7%+0.94,7%7,9%B
26.1449.8%−2.44,8%—C
26.1352.2%−0.35,6%—S
26.1252.5%+1.05,8%—S
26.1151.5%+0.25,3%—S
26.1051.3%+0.45,5%—S
26.950.9%−0.65,7%—A
26.851.5%—5,8%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.3%−0.14,1%7,3%A
26.1851.4%−0.54,4%7,1%A
26.1751.9%+1.84,4%8,1%S
26.1650.1%−0.74,7%8,9%B
26.1550.9%+0.74,7%7,9%B
26.1450.2%−2.04,8%—C
26.1352.1%−0.85,6%—S
26.1252.9%+1.45,8%—S
26.1151.5%+0.15,3%—S
26.1051.5%+0.15,5%—S
26.951.4%−0.75,8%—S
26.852.0%—5,8%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Garen Sieges- und Banrate nach Rang

Garen gewinnt am häufigsten in Smaragd (55,4 %) und am seltensten in Bronze (46,8 %). Spiele ab Diamant gewinnen 3,5 Punkte häufiger als Eisen bis Silber – Garen belohnt Erfahrung. Die Banrate ist in Silber mit 9,8 % am höchsten und in Meister (2,9 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

—
46,8%
50,7%
49,1%
54,1%
55,4%
52,3%
—
—
—

Banrate nach Rang

7,1%
8,8%
9,8%
9,1%
8,3%
8,5%
4,4%
2,9%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Garen Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Garen (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 56,2 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Garen hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

49,8%
56,2%
51,4%
50,2%
50,8%

Garen Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Garen sticht bei Schaden an Gebäuden und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Gebäuden95
  • Zerstörte Türme95
  • CS91
  • Abgewehrter Schaden87
  • Objective-Kontrolle75
  • Massenkontrolle73
  • Support-Stärke53
  • Schaden an Champions49
  • Sichtwert38
  • Gestohlene Objectives34
  • Heilung13

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 0%Normaler und absoluter Schaden: 100%0%
  • Magischer Schaden · 0%
  • Normaler und absoluter Schaden · 100%

0 % des Schadens von Garen an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Garen Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Garen Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Garen?

In Patch 26.19 startet Garen mit 690 Leben, 69 Angriffsschaden, 38 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Garen auf Stufe 18?

Garen hat auf Stufe 18 2.356 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #108 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Garen?

Garen hat 175 Angriffsreichweite, also ist Garen ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Garen in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Garen liegt in Patch 26.19 bei 51,3 %, 0,1 Punkte unter 51,4 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Garen am besten?

Garen hat die höchste Siegesrate in Smaragd (55,4 %) und die niedrigste in Bronze (46,8 %).

Ist Garen ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Garen gewinnt 49,8 % der kürzesten Spiele und 50,8 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.