
GarenGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Garens Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 690#108 von 173
- Angriffsschaden
- 69#6 von 173
- Rüstung
- 38#71 von 173
- Magieresistenz
- 32#86 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 340#37 von 173
Garen Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsGaren startet mit 690 Leben und 69 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.356 Leben und 146 Angriffsschaden. Garen ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Garen ist Angriffsschaden: Platz #6 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Garen auf Stufe 18 68 weniger Leben und 4 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 690 | +98,00 | 1.077 | 1.550 | 2.356 | #108 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 69,0 | +4,50 | 86,8 | 108,5 | 145,5 | #6 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 38,0 | +4,20 | 54,6 | 74,9 | 109,4 | #71 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 32,0 | +1,55 | 38,1 | 45,6 | 58,4 | #86 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,625 | +3,7% | 0,715 | 0,825 | 1,013 | #37 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 8,00 | +0,50 | 9,98 | 12,39 | 16,50 | #90 von 173 | 18,75 |
Garen Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.356+98,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 145,5+4,50 pro Stufe
- Rüstung
- 109,4+4,20 pro Stufe
- Magieresistenz
- 58,4+1,55 pro Stufe
- Angriffstempo
- 1,013+3,7% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 16,50+0,50 pro Stufe
Garen Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Garen ging von 52,0 % in Patch 26.8 auf 51,3 % in Patch 26.19 (−0,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.12 mit 52,9 %, der schlechteste 26.16 mit 50,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,4 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,5% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.3% | −0.5 | 4,8% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.8% | +1.5 | 4,8% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.3% | −0.4 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.7% | +0.9 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 49.8% | −2.4 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.2% | −0.3 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.5% | +1.0 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.2 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.3% | +0.4 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −0.6 | 5,7% | — | A |
| 26.8 | 51.5% | — | 5,8% | — | B |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,1% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.4% | −0.5 | 4,4% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.9% | +1.8 | 4,4% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.1% | −0.7 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.9% | +0.7 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 50.2% | −2.0 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.1% | −0.8 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.9% | +1.4 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.1 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.5% | +0.1 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 51.4% | −0.7 | 5,8% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 5,8% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Garen Sieges- und Banrate nach Rang
Garen gewinnt am häufigsten in Smaragd (55,4 %) und am seltensten in Bronze (46,8 %). Spiele ab Diamant gewinnen 3,5 Punkte häufiger als Eisen bis Silber – Garen belohnt Erfahrung. Die Banrate ist in Silber mit 9,8 % am höchsten und in Meister (2,9 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Garen Siegesrate nach Spieldauer
ObenGaren (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 56,2 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Garen hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.
Garen Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Garen sticht bei Schaden an Gebäuden und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 0%
- Normaler und absoluter Schaden · 100%
0 % des Schadens von Garen an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Garen Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Garen Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Garen?
In Patch 26.19 startet Garen mit 690 Leben, 69 Angriffsschaden, 38 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Garen auf Stufe 18?
Garen hat auf Stufe 18 2.356 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #108 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Garen?
Garen hat 175 Angriffsreichweite, also ist Garen ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.
Ist Garen in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Garen liegt in Patch 26.19 bei 51,3 %, 0,1 Punkte unter 51,4 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Garen am besten?
Garen hat die höchste Siegesrate in Smaragd (55,4 %) und die niedrigste in Bronze (46,8 %).
Ist Garen ein Early- oder Late-Game-Champion?
Weder noch: Garen gewinnt 49,8 % der kürzesten Spiele und 50,8 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.