Gragas, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.5%
Pickrate
1.4%
Bannrate
0.5%

GragasGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Gragas Tier BKämpferMagier
Patch26.19
Spiele1.318
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Gragass Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
640#11 von 173
Angriffsschaden
64#44 von 173
Rüstung
38#13 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Gragas Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Gragas startet mit 640 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.595 Leben und 124 Angriffsschaden. Gragas ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Gragas ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Gragas auf Stufe 18 171 mehr Leben und 10 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Kämpfer
Leben640+115,001.0941.6492.595#11 von 1732.424
Angriffsschaden64,0+3,5077,894,7123,5#44 von 173123,8
Rüstung38,0+5,0057,881,9123,0#13 von 173113,0
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17365,1
Angriffstempo0,675+2,1%0,7300,7960,910#95 von 1730,943
Lauftempo330—330330330#117 von 173342
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173161
Mana400+47,005868121.199#44 von 1731.167
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,507,489,8914,00#142 von 17318,75
Manaregeneration (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 von 17318,92

Gragas Stufen-Werterechner

18
Leben
2.595+115,00 pro Stufe
Angriffsschaden
123,5+3,50 pro Stufe
Rüstung
123,0+5,00 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,910+2,1% pro Stufe
Mana
1.199+47,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,00+0,50 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,60+0,80 pro Stufe

Gragas Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Gragas ging von 28,3 % in Patch 26.8 auf 50,6 % in Patch 26.19 (+22,2 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.17 mit 52,1 %, der schlechteste 26.8 mit 28,3 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,2 % um 1,4 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.5%+1.91,5%0,5%B
26.1848.6%−2.81,5%0,5%F
26.1751.4%+2.11,5%0,4%A
26.1649.3%−0.41,4%0,5%D
26.1549.7%+1.21,3%0,5%C
26.1448.5%−0.21,5%—F
26.1348.7%+0.31,5%—F
26.1248.4%−0.91,6%—F
26.1149.3%−0.11,5%—D
26.1049.4%+1.21,4%—D
26.948.2%+15.21,4%—F
26.833.0%—1,0%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.6%+1.40,8%0,5%B
26.1849.2%−2.90,8%0,5%D
26.1752.1%+3.00,8%0,4%S
26.1649.1%−0.91,4%0,5%D
26.1550.0%+2.71,3%0,5%C
26.1447.3%+1.71,5%—F
26.1345.7%−3.61,5%—A
26.1249.3%−0.51,6%—A
26.1149.8%+2.81,5%—A
26.1047.0%−1.81,4%—A
26.948.8%+20.41,3%—A
26.828.3%—1,0%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.2%+3.90,3%0,5%C
26.1845.4%−6.70,4%0,5%F
26.1752.0%+3.60,4%0,4%A
26.1648.4%−4.11,4%0,5%D
26.1552.5%±0.01,3%0,5%A
26.1452.6%+0.51,5%—S
26.1352.1%+5.31,5%—S
26.1246.8%−3.31,6%—A
26.1150.1%−5.01,5%—S
26.1055.1%+4.41,4%—S
26.950.7%+13.21,4%—S
26.837.5%—1,0%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1953.7%±0.00,2%0,5%S
26.1853.6%−0.10,3%0,5%S
26.1653.7%+4.51,4%0,5%S
26.1549.2%+1.21,3%0,5%D
26.1348.0%+0.81,4%—A
26.1247.2%+2.11,6%—A
26.1145.1%−4.61,5%—A
26.1049.8%−0.81,4%—A
26.750.6%+5.51,2%—S
26.645.0%−2.61,1%—B
26.547.6%+4.61,2%—A
26.343.0%—1,0%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Gragas Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Meister mit 0,7 % am höchsten und in Gold (0,2 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

Banrate nach Rang

0,4%
0,3%
0,3%
0,2%
0,5%
0,4%
0,6%
0,7%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Gragas Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Gragas (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 51,8 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Gragas hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

49,2%
51,8%
48,4%
48,6%
49,5%

Gragas Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Gragas sticht bei Massenkontrolle und Heilung hervor und liegt bei Schaden an Champions am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Massenkontrolle84
  • Heilung75
  • Support-Stärke71
  • Gestohlene Objectives68
  • Objective-Kontrolle65
  • Sichtwert65
  • Schaden an Gebäuden64
  • Zerstörte Türme62
  • Abgewehrter Schaden61
  • CS47
  • Schaden an Champions38

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 88%Normaler und absoluter Schaden: 12%88%
  • Magischer Schaden · 88%
  • Normaler und absoluter Schaden · 12%

88 % des Schadens von Gragas an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Gragas Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Gragas Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Gragas?

In Patch 26.19 startet Gragas mit 640 Leben, 64 Angriffsschaden, 38 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,675 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Gragas auf Stufe 18?

Gragas hat auf Stufe 18 2.595 Leben und erhält 115 pro Stufe. Das ist Platz #11 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Gragas?

Gragas hat 125 Angriffsreichweite, also ist Gragas ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Gragas in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Gragas liegt in Patch 26.19 bei 50,6 %, 1,4 Punkte über 49,2 % in Patch 26.18.

Ist Gragas ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Gragas gewinnt 49,2 % der kürzesten Spiele und 49,5 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.