
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 2.9%
- Bannrate
- 8.2%
Graves Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.758
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Graves\'s Fähigkeiten umfassen Endstation, Nebelwand, Schnelles Ziehen, Kollateralschaden, Destiny Deluxe. Lerne wie du Graves\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 13/11/10/8/6 s
- R-Abklingzeit
- 100/80/60 s
Destiny Deluxe
Graves Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
5.299 SpieleGraves Dschungel maximiert Q (Endstation) → E (Schnelles Ziehen) → W (Nebelwand): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,7% von 5.086 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 95,9% | 49.7% | 5.086 |
| E > Q > W | 3,1% | 47.0% | 164 |
| Q > W > E | 0,9% | 32.7% | 49 |
Graves Oben maximiert Q (Endstation) → E (Schnelles Ziehen) → W (Nebelwand): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,1% von 112 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Graves Mitte maximiert Q (Endstation) → E (Schnelles Ziehen) → W (Nebelwand): 88% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 41,3% von 46 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Graves Unten maximiert Q (Endstation) → E (Schnelles Ziehen) → W (Nebelwand): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 39% von 41 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Graves Passiv: Destiny Deluxe

Graves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln ab, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
Graves Q: Endstation
Abklingzeit 13/11/10/8/6 s
Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Reichweite | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Graves W: Nebelwand
Abklingzeit 26/24/22/20/18 s
Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 26 s | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Reichweite | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
Graves E: Schnelles Ziehen
Abklingzeit 16/15/14/13/12 s
Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 8 s | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s |
Graves R: Kollateralschaden
Abklingzeit 100/80/60 s
Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 80 s | 60 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 40 s | 30 s |
Graves Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Graves auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Endstation | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Nebelwand | 18 s | 12 s | 9 s |
| E · Schnelles Ziehen | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Kollateralschaden | 60 s | 40 s | 30 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 26 s | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 100 s | 80 s | 60 s |
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Graves Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Graves zuerst maximieren?
Die meisten Graves-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Endstation), E (Schnelles Ziehen), W (Nebelwand) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,7% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Graves?
Die Ultimate von Graves, Kollateralschaden, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 80 / 60 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 30 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Graves steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Graves.
Was macht die Passive von Graves?
Die Passive von Graves ist Destiny Deluxe. Graves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln ab, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Graves?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Endstation von Graves sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Kollateralschaden von 60 auf 30 Sekunden.