Heimerdinger, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.0%
Bannrate
5.6%

Heimerdinger Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Heimerdinger Tier DMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
1.788
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Heimerdinger\'s Fähigkeiten umfassen H-28G-Evolutions-Geschützturm, Hextech-Mikroraketen, CH-2-Elektronensturm-Granate, AUFRÜSTEN!!!, Hextech-Affinität. Lerne wie du Heimerdinger\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
1/1/1/1/1 s
R-Abklingzeit
100/85/70 s

Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Heimerdinger Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.410 Spiele
QWE

Heimerdinger Oben maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 78% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,6% von 1.902 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten77,6%47.6%1.902
Q > E > W17,7%49.4%433
W > Q > E3,1%50.7%75
QWE

Heimerdinger Mitte maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 71% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 56,7% von 510 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten70,9%56.7%510
Q > E > W15,6%50.9%112
W > Q > E8,3%61.7%60
QWE

Heimerdinger Unterstützer maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,9% von 129 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten60,6%51.9%129
Q > E > W23,9%54.9%51
QWE

Heimerdinger Unten maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 77% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,5% von 101 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Heimerdinger Passiv: Hextech-Affinität

Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Heimerdinger Q: H-28G-Evolutions-Geschützturm

Abklingzeit 1 s
H-28G-Evolutions-Geschützturm

Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit1 s1 s1 s1 s1 s
Kosten (Mana)2020202020
Reichweite350350350350350
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Heimerdinger W: Hextech-Mikroraketen

Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Hextech-Mikroraketen

Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s10 s9 s8 s7 s
Kosten (Mana)5060708090
Reichweite1.3251.3251.3251.3251.325
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5 s4,5 s4 s3,5 s

Heimerdinger E: CH-2-Elektronensturm-Granate

Abklingzeit 11 s
CH-2-Elektronensturm-Granate

Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s11 s11 s11 s11 s
Kosten (Mana)8585858585
Reichweite970970970970970
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Heimerdinger R: AUFRÜSTEN!!!

Abklingzeit 100/85/70 s
AUFRÜSTEN!!!

Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit100 s85 s70 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite111
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo50 s42,5 s35 s

Heimerdinger Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Heimerdinger auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · H-28G-Evolutions-Geschützturm1 s0,7 s0,5 s
W · Hextech-Mikroraketen7 s4,7 s3,5 s
E · CH-2-Elektronensturm-Granate11 s7,3 s5,5 s
R · AUFRÜSTEN!!!70 s46,7 s35 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · H-28G-Evolutions-Geschützturm1 s1 s1 s1 s1 s
W · Hextech-Mikroraketen11 s10 s9 s8 s7 s
E · CH-2-Elektronensturm-Granate11 s11 s11 s11 s11 s
R · AUFRÜSTEN!!!100 s85 s70 s
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Heimerdinger Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Heimerdinger zuerst maximieren?

Die meisten Heimerdinger-Spieler (Oben) maximieren Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm), W (Hextech-Mikroraketen), E (CH-2-Elektronensturm-Granate) in dieser Reihenfolge – 78% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,6% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Heimerdinger?

Die Ultimate von Heimerdinger, AUFRÜSTEN!!!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 85 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Heimerdinger steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Heimerdinger.

Was macht die Passive von Heimerdinger?

Die Passive von Heimerdinger ist Hextech-Affinität. Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Heimerdinger?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: H-28G-Evolutions-Geschützturm von Heimerdinger sinkt auf Maximalrang von 1 auf 0,5 Sekunden und AUFRÜSTEN!!! von 70 auf 35 Sekunden.