
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 5.6%
Heimerdinger Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.788
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Heimerdinger\'s Fähigkeiten umfassen H-28G-Evolutions-Geschützturm, Hextech-Mikroraketen, CH-2-Elektronensturm-Granate, AUFRÜSTEN!!!, Hextech-Affinität. Lerne wie du Heimerdinger\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 1/1/1/1/1 s
- R-Abklingzeit
- 100/85/70 s
Hextech-Affinität
Heimerdinger Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.410 SpieleHeimerdinger Oben maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 78% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,6% von 1.902 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 77,6% | 47.6% | 1.902 |
| Q > E > W | 17,7% | 49.4% | 433 |
| W > Q > E | 3,1% | 50.7% | 75 |
Heimerdinger Mitte maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 71% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 56,7% von 510 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 70,9% | 56.7% | 510 |
| Q > E > W | 15,6% | 50.9% | 112 |
| W > Q > E | 8,3% | 61.7% | 60 |
Heimerdinger Unterstützer maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 61% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,9% von 129 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 60,6% | 51.9% | 129 |
| Q > E > W | 23,9% | 54.9% | 51 |
Heimerdinger Unten maximiert Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm) → W (Hextech-Mikroraketen) → E (CH-2-Elektronensturm-Granate): 77% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,5% von 101 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Heimerdinger Passiv: Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
Heimerdinger Q: H-28G-Evolutions-Geschützturm
Abklingzeit 1 s
Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Kosten (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Reichweite | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Heimerdinger W: Hextech-Mikroraketen
Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Reichweite | 1.325 | 1.325 | 1.325 | 1.325 | 1.325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Heimerdinger E: CH-2-Elektronensturm-Granate
Abklingzeit 11 s
Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Kosten (Mana) | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
| Reichweite | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Heimerdinger R: AUFRÜSTEN!!!
Abklingzeit 100/85/70 s
Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 85 s | 70 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 1 | 1 | 1 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Heimerdinger Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Heimerdinger auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · H-28G-Evolutions-Geschützturm | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| W · Hextech-Mikroraketen | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · CH-2-Elektronensturm-Granate | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · AUFRÜSTEN!!! | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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Heimerdinger Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Heimerdinger zuerst maximieren?
Die meisten Heimerdinger-Spieler (Oben) maximieren Q (H-28G-Evolutions-Geschützturm), W (Hextech-Mikroraketen), E (CH-2-Elektronensturm-Granate) in dieser Reihenfolge – 78% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,6% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Heimerdinger?
Die Ultimate von Heimerdinger, AUFRÜSTEN!!!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 85 / 70 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 35 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Heimerdinger steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Heimerdinger.
Was macht die Passive von Heimerdinger?
Die Passive von Heimerdinger ist Hextech-Affinität. Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Heimerdinger?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: H-28G-Evolutions-Geschützturm von Heimerdinger sinkt auf Maximalrang von 1 auf 0,5 Sekunden und AUFRÜSTEN!!! von 70 auf 35 Sekunden.