Heimerdinger, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.0%
Bannrate
5.6%

HeimerdingerGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Heimerdinger Tier DMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.788
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Heimerdingers Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
558#112 von 173
Angriffsschaden
56#140 von 173
Rüstung
19#169 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Heimerdinger Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Heimerdinger startet mit 558 Leben und 56 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.343 Leben und 102 Angriffsschaden. Heimerdinger ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Heimerdinger ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Am schwächsten ist Rüstung mit Platz #169 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Heimerdinger auf Stufe 18 26 weniger Leben und 10 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben558+105,009731.4792.343#112 von 1732.369
Angriffsschaden56,0+2,7066,779,7101,9#140 von 173104,7
Rüstung19,0+4,2035,655,990,4#169 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,658+1,4%0,6930,7370,810#155 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana385+20,00464561725#145 von 173991
Lebensregeneration (5 s)7,00+0,559,1711,8316,35#92 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Heimerdinger Stufen-Werterechner

18
Leben
2.343+105,00 pro Stufe
Angriffsschaden
101,9+2,70 pro Stufe
Rüstung
90,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,810+1,4% pro Stufe
Mana
725+20,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,35+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Heimerdinger Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Heimerdinger ging von 55,6 % in Patch 26.8 auf 47,7 % in Patch 26.19 (−7,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 55,6 %, der schlechteste 26.19 mit 47,7 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 51,2 % um 3,5 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.3%−1.72,0%5,6%D
26.1851.0%+0.11,9%5,9%A
26.1750.9%+0.82,0%5,5%B
26.1650.1%−2.52,4%5,7%B
26.1552.6%+2.32,6%6,1%S
26.1450.4%−2.22,0%—B
26.1352.6%+2.61,9%—S
26.1250.0%−0.81,9%—C
26.1150.8%+1.22,0%—A
26.1049.6%−0.51,5%—C
26.950.1%−2.31,6%—B
26.852.4%—1,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.7%−3.51,3%5,6%F
26.1851.2%+0.71,3%5,9%A
26.1750.5%+0.31,5%5,5%B
26.1650.2%−2.12,4%5,7%B
26.1552.3%+2.62,6%6,1%S
26.1449.7%−1.92,0%—C
26.1351.6%+1.61,9%—S
26.1250.0%−0.31,9%—A
26.1150.3%+1.32,0%—S
26.1049.0%−2.11,5%—A
26.951.1%−4.41,6%—S
26.855.6%—1,8%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1954.0%+1.70,4%5,6%S
26.1852.3%−2.30,4%5,9%S
26.1754.6%−1.60,3%5,5%S
26.1656.1%+2.02,1%5,7%S
26.1554.2%+1.12,6%6,1%S
26.1453.1%−5.12,0%—S
26.1358.1%+7.81,9%—S
26.1250.3%−4.41,9%—S
26.1154.7%+2.22,0%—S
26.1052.5%+4.91,5%—S
26.947.6%+0.81,6%—A
26.846.8%—1,8%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Heimerdinger Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Eisen mit 15,5 % am höchsten und in Meister (1,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

Banrate nach Rang

15,5%
12,0%
7,3%
4,8%
3,6%
1,9%
1,6%
1,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Heimerdinger Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Heimerdinger (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 59,9 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 12,8 Punkte – Heimerdinger will das Spiel früh beenden.

59,9%
52,2%
47,4%
44,9%
47,1%

Heimerdinger Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Heimerdinger sticht bei Schaden an Champions und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions97
  • Zerstörte Türme72
  • Schaden an Gebäuden68
  • CS67
  • Objective-Kontrolle62
  • Sichtwert59
  • Gestohlene Objectives46
  • Massenkontrolle46
  • Support-Stärke32
  • Abgewehrter Schaden16
  • Heilung7

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 94%Normaler und absoluter Schaden: 6%94%
  • Magischer Schaden · 94%
  • Normaler und absoluter Schaden · 6%

94 % des Schadens von Heimerdinger an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Heimerdinger Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Heimerdinger Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Heimerdinger?

In Patch 26.19 startet Heimerdinger mit 558 Leben, 56 Angriffsschaden, 19 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Heimerdinger auf Stufe 18?

Heimerdinger hat auf Stufe 18 2.343 Leben und erhält 105 pro Stufe. Das ist Platz #112 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Heimerdinger?

Heimerdinger hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Heimerdinger ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Heimerdinger in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Heimerdinger liegt in Patch 26.19 bei 47,7 %, 3,5 Punkte unter 51,2 % in Patch 26.18.

Ist Heimerdinger ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Heimerdinger gewinnt 59,9 % der kürzesten Spiele, aber nur 47,1 % der Spiele über 35 Minuten.