Hwei, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.0%
Pickrate
2.4%
Bannrate
2.6%

HweiGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Hwei Tier SMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele2.215
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Hweis Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
580#64 von 173
Angriffsschaden
54#97 von 173
Rüstung
21#120 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Hwei Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Hwei startet mit 580 Leben und 54 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.433 Leben und 110 Angriffsschaden. Hwei ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Hwei ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Hwei auf Stufe 18 64 mehr Leben und 0 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben580+109,001.0111.5362.433#64 von 1732.369
Angriffsschaden54,0+3,3067,083,0110,1#97 von 173104,7
Rüstung21,0+4,7039,662,2100,9#120 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,690+2,5%0,7580,8410,983#57 von 1730,889
Lauftempo330—330330330#117 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana480+30,00599743990#103 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)7,50+0,7510,4614,0820,25#64 von 17321,46

Hwei Stufen-Werterechner

18
Leben
2.433+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
110,1+3,30 pro Stufe
Rüstung
100,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,983+2,5% pro Stufe
Mana
990+30,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,25+0,75 pro Stufe

Hwei Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Hwei ging von 52,9 % in Patch 26.8 auf 51,9 % in Patch 26.19 (−1,0 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 52,9 %, der schlechteste 26.14 mit 48,2 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 50,4 % um 1,5 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1952.0%+1.92,4%2,6%S
26.1850.1%−1.72,5%2,4%C
26.1751.8%+0.52,2%2,9%A
26.1651.3%+0.12,3%3,0%A
26.1551.2%+2.62,3%2,4%A
26.1448.5%−2.82,6%—F
26.1351.3%−0.32,6%—A
26.1251.6%+2.33,5%—S
26.1149.3%−0.52,3%—D
26.1049.8%−1.02,2%—C
26.950.8%−1.72,5%—A
26.852.5%—3,2%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.9%+1.51,5%2,6%A
26.1850.4%−0.81,6%2,4%B
26.1751.2%+0.61,3%2,9%A
26.1650.6%+0.22,3%3,0%B
26.1550.5%+2.32,3%2,4%A
26.1448.2%−2.52,6%—F
26.1350.7%−1.32,6%—S
26.1251.9%+3.03,5%—S
26.1149.0%−0.42,3%—A
26.1049.3%−2.22,2%—A
26.951.5%−1.42,5%—S
26.852.9%—3,2%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1954.1%+4.20,5%2,6%S
26.1849.9%−2.30,5%2,4%C
26.1752.2%+0.50,5%2,9%A
26.1651.7%−1.62,3%3,0%A
26.1553.3%+4.52,3%2,4%S
26.1448.8%−5.42,6%—F
26.1354.2%+0.72,6%—S
26.1253.5%+2.23,5%—S
26.1151.2%−4.02,4%—S
26.1055.2%+4.02,2%—S
26.951.3%+0.92,7%—S
25.2150.4%—3,0%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1848.5%−3.20,4%2,4%D
26.1751.6%+1.00,4%2,9%A
26.1550.6%+0.22,3%2,4%C
26.1350.4%+1.32,9%—S
26.749.1%−0.92,2%—A
26.250.0%—1,8%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Hwei Sieges- und Banrate nach Rang

Hwei gewinnt am häufigsten in Gold (54,3 %) und am seltensten in Smaragd (49,1 %). Die Banrate ist in Diamant mit 4,3 % am höchsten und in Eisen (1,9 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
—
54,3%
53,4%
49,1%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

1,9%
2,3%
2,1%
2,5%
3,7%
3,7%
4,3%
2,8%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Hwei Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Hwei (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 53,6 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 2,0 Punkte – Hwei will das Spiel früh beenden.

47,1%
51,0%
53,6%
50,0%
45,1%

Hwei Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Hwei sticht bei Schaden an Champions und Sichtwert hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions90
  • Sichtwert67
  • CS65
  • Massenkontrolle60
  • Schaden an Gebäuden49
  • Objective-Kontrolle45
  • Zerstörte Türme45
  • Gestohlene Objectives41
  • Support-Stärke36
  • Abgewehrter Schaden12
  • Heilung5

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 95%Normaler und absoluter Schaden: 5%95%
  • Magischer Schaden · 95%
  • Normaler und absoluter Schaden · 5%

95 % des Schadens von Hwei an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Hwei Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Hwei Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Hwei?

In Patch 26.19 startet Hwei mit 580 Leben, 54 Angriffsschaden, 21 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,690 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Hwei auf Stufe 18?

Hwei hat auf Stufe 18 2.433 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #64 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Hwei?

Hwei hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Hwei ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Hwei in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Hwei liegt in Patch 26.19 bei 51,9 %, 1,5 Punkte über 50,4 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Hwei am besten?

Hwei hat die höchste Siegesrate in Gold (54,3 %) und die niedrigste in Smaragd (49,1 %).

Ist Hwei ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Hwei gewinnt 47,1 % der kürzesten Spiele, aber nur 45,1 % der Spiele über 35 Minuten.