
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 1.6%
Jayce Jungle-Build: Items & Stiefel
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 654.440
- Lane
- Dschungel
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der meistgespielte-Jayce-Build in Patch 26.20 ist : 0 % der Spiele, 0 % Siegesrate. Darunter findest du die Stiefel, ersten Items, Start-Items und Beschwörerzauber, die Spieler am häufigsten wählen – jeweils mit eigener Siegesrate und Spielanzahl.
Jayce Dschungel: Stiefel, Start-Items & Beschwörerzauber (Patch 26.20)
289 SpieleDie meisten Jayce-Dschungel-Spieler rushen zuerst Brandklauenwelpe (89 % der Spiele), im Median nach 0,1 Minuten fertig. Ionische Stiefel der Deutlichkeit sind die üblichen Stiefel (60 %). Die Standard-Beschwörerzauber sind Blitz + Zerschmettern (100 %). Gestartet wird meist mit Brandklauenwelpe + Heiltrank + Getarntes Auge.
Jayce-Stiefel
Jayce-Start-Items
Jayce-Beschwörerzauber
| Option | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| 99,7% | 49.0% | 288 |
Jede Option steht mit eigener Pickrate, Siegesrate und Spielanzahl aus den Ranglistenspielen dieses Patches da. Optionen unter 40 Spielen sind ausgelassen.
Jayce: Erstes Item und Timing des Kern-Builds
Welches Item Jayce-Spieler zuerst fertigstellen und welchen Drei-Item-Kern sie bauen, mit mittlerer Fertigstellungsminute und den mittleren 50 % der Spiele — das Timing, das du schlagen musst, um vor deinem Gegner zu spiken.
Jedes Jayce-Dschungel-Item nach Siegesrate
Die fertigen Items, die Jayce-Spieler in diesem Patch am häufigsten bauen, mit Anteil der Spiele und Siegesrate. Situative Items haben aus gutem Grund eine niedrige Pickrate — lies die Siegesrate neben der Spielanzahl.
Jayce Build-Planer
Build planen
Starte mit Jayces häufigstem Kern und tausche Items, um Gesamtgold und Werte zu sehen. Enthält deine Auswahl einen Drei-Item-Kern, den Spieler wirklich bauen, erscheint seine erfasste Siegesrate.
Noch kein erfasster Drei-Item-Kern in diesem Build — vielleicht ist er off-meta.
- Angriffsschaden
- 110
- Fähigkeitstempo
- 35
- Tödlichkeit
- 32
- Lauftempo
- 45