Karma, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.7%
Bannrate
2.0%

Karma Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Karma Tier DMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
5.404
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Karma\'s Fähigkeiten umfassen Entflammen, Inneres Feuer, Konzentrierte Entschlossenheit, Inspirieren, Mantra. Lerne wie du Karma\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
9/8/7/6/5 s
R-Abklingzeit
40/38/36/34 s

Entflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Karma Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

4.563 Spiele
QEW

Karma Unterstützer maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 65% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 3.093 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16. E > W > Q gewinnt häufiger (58,6% in 273 Spielen) – einen Versuch wert, wenn das Matchup es verlangt.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten64,8%48.0%3.093
E > Q > W25,1%52.4%1.197
E > W > Q5,7%58.6%273
QEW

Karma Mitte maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 79% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51% von 151 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma Oben maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 82% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,4% von 140 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Karma Passiv: Entflammen

Entflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Karma Q: Inneres Feuer

Abklingzeit 9/8/7/6/5 s
Inneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit9 s8 s7 s6 s5 s
Kosten (Mana)4050607080
Reichweite950950950950950
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Karma W: Konzentrierte Entschlossenheit

Abklingzeit 12 s
Konzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit12 s12 s12 s12 s12 s
Kosten (Mana)5055606570
Reichweite675675675675675
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6 s6 s6 s6 s6 s

Karma E: Inspirieren

Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Inspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s10 s9 s9 s8 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite800800800800800
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Karma R: Mantra

Abklingzeit 40/38/36/34 s
Mantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang1234
Abklingzeit40 s38 s36 s34 s
Kosten (Mana)Keine Kosten
Reichweite1.1001.1001.1001.100
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo20 s19 s18 s17 s

Karma Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Karma auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Inneres Feuer5 s3,3 s2,5 s
W · Konzentrierte Entschlossenheit12 s8 s6 s
E · Inspirieren8 s5,3 s4 s
R · Mantra34 s22,7 s17 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Inneres Feuer9 s8 s7 s6 s5 s
W · Konzentrierte Entschlossenheit12 s12 s12 s12 s12 s
E · Inspirieren10 s10 s9 s9 s8 s
R · Mantra40 s38 s36 s34 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Karma zuerst maximieren?

Die meisten Karma-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Inneres Feuer), E (Inspirieren), W (Konzentrierte Entschlossenheit) in dieser Reihenfolge – 65% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Karma?

Die Ultimate von Karma, Mantra, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 40 / 38 / 36 / 34 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 17 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Karma steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Karma.

Was macht die Passive von Karma?

Die Passive von Karma ist Entflammen. Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Karma?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Inneres Feuer von Karma sinkt auf Maximalrang von 5 auf 2,5 Sekunden und Mantra von 34 auf 17 Sekunden.