
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 2.7%
- Bannrate
- 2.0%
Karma Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 5.404
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Karma\'s Fähigkeiten umfassen Entflammen, Inneres Feuer, Konzentrierte Entschlossenheit, Inspirieren, Mantra. Lerne wie du Karma\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 9/8/7/6/5 s
- R-Abklingzeit
- 40/38/36/34 s
Entflammen
Karma Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
4.563 SpieleKarma Unterstützer maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 65% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 3.093 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16. E > W > Q gewinnt häufiger (58,6% in 273 Spielen) – einen Versuch wert, wenn das Matchup es verlangt.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 64,8% | 48.0% | 3.093 |
| E > Q > W | 25,1% | 52.4% | 1.197 |
| E > W > Q | 5,7% | 58.6% | 273 |
Karma Mitte maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 79% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51% von 151 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Karma Oben maximiert Q (Inneres Feuer) → E (Inspirieren) → W (Konzentrierte Entschlossenheit): 82% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,4% von 140 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Karma Passiv: Entflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
Karma Q: Inneres Feuer
Abklingzeit 9/8/7/6/5 s
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.
Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Reichweite | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Karma W: Konzentrierte Entschlossenheit
Abklingzeit 12 s
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.
Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Karma E: Inspirieren
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.
Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Karma R: Mantra
Abklingzeit 40/38/36/34 s
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | |||
| Reichweite | 1.100 | 1.100 | 1.100 | 1.100 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
Karma Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Karma auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Inneres Feuer | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Konzentrierte Entschlossenheit | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Inspirieren | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Mantra | 34 s | 22,7 s | 17 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 40 s | 38 s | 36 s | 34 s |
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Karma Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Karma zuerst maximieren?
Die meisten Karma-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Inneres Feuer), E (Inspirieren), W (Konzentrierte Entschlossenheit) in dieser Reihenfolge – 65% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Karma?
Die Ultimate von Karma, Mantra, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 40 / 38 / 36 / 34 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 17 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Karma steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Karma.
Was macht die Passive von Karma?
Die Passive von Karma ist Entflammen. Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Karma?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Inneres Feuer von Karma sinkt auf Maximalrang von 5 auf 2,5 Sekunden und Mantra von 34 auf 17 Sekunden.