Karma, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.1%
Pickrate
2.5%
Bannrate
1.9%

KarmaGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Karma Tier DMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele2.257
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Karmas Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
630#40 von 173
Angriffsschaden
49#149 von 173
Rüstung
28#46 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
525#46 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Karma Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Karma startet mit 630 Leben und 49 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.483 Leben und 100 Angriffsschaden. Karma ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Karma auf Stufe 18 114 mehr Leben und 12 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben630+109,001.0611.5862.483#40 von 1732.369
Angriffsschaden49,0+3,0060,975,3100,0#149 von 173104,7
Rüstung28,0+5,0047,871,9113,0#46 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,625+2,3%0,6820,7510,869#120 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite525—525525525#46 von 173528
Mana374+40,005327251.054#75 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)13,00+0,8016,1620,0226,60#4 von 17321,46

Karma Stufen-Werterechner

18
Leben
2.483+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
100,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
113,0+5,00 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,869+2,3% pro Stufe
Mana
1.054+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
26,60+0,80 pro Stufe

Karma Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Karma ging von 49,8 % in Patch 26.8 auf 49,0 % in Patch 26.19 (−0,9 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.18 mit 51,4 %, der schlechteste 26.16 mit 47,8 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 51,4 % um 2,5 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.1%−2.22,5%1,9%D
26.1851.3%+2.02,5%2,0%A
26.1749.3%+0.92,3%1,7%D
26.1648.4%−0.62,5%1,5%F
26.1549.0%−0.42,2%1,7%D
26.1449.4%+1.62,3%—D
26.1347.8%−2.52,3%—F
26.1250.3%+1.82,3%—B
26.1148.5%−0.92,2%—F
26.1049.5%+1.42,3%—C
26.948.0%−1.42,6%—F
26.849.5%—2,8%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.0%−2.52,3%1,9%D
26.1851.4%+2.22,3%2,0%A
26.1749.2%+1.42,2%1,7%D
26.1647.8%−1.52,5%1,5%F
26.1549.3%−0.62,2%1,7%D
26.1449.9%+1.82,3%—C
26.1348.1%−2.22,3%—A
26.1250.3%+1.62,3%—S
26.1148.7%−0.72,2%—A
26.1049.4%+1.02,3%—A
26.948.4%−1.42,6%—A
26.849.8%—2,8%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Karma Sieges- und Banrate nach Rang

Karma gewinnt am häufigsten in Smaragd (53,0 %) und am seltensten in Platin (42,1 %). Die Banrate ist in Meister mit 2,1 % am höchsten und in Bronze (0,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

—
—
—
48,3%
42,1%
53,0%
45,5%
—
—
—

Banrate nach Rang

0,5%
0,4%
1,0%
1,4%
1,8%
1,9%
1,5%
2,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Karma Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Karma (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 54,8 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,4 Punkte – Karma will das Spiel früh beenden.

54,8%
50,0%
48,1%
49,2%
48,5%

Karma Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Karma sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Sichtwert94
  • Massenkontrolle65
  • Support-Stärke58
  • Heilung40
  • Abgewehrter Schaden34
  • CS27
  • Schaden an Gebäuden15
  • Objective-Kontrolle12
  • Schaden an Champions11
  • Zerstörte Türme11
  • Gestohlene Objectives10

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 89%Normaler und absoluter Schaden: 11%89%
  • Magischer Schaden · 89%
  • Normaler und absoluter Schaden · 11%

89 % des Schadens von Karma an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Karma Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Karma Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Karma?

In Patch 26.19 startet Karma mit 630 Leben, 49 Angriffsschaden, 28 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Karma auf Stufe 18?

Karma hat auf Stufe 18 2.483 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #40 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Karma?

Karma hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Karma ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Karma in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Karma liegt in Patch 26.19 bei 49,0 %, 2,5 Punkte unter 51,4 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Karma am besten?

Karma hat die höchste Siegesrate in Smaragd (53,0 %) und die niedrigste in Platin (42,1 %).

Ist Karma ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Karma gewinnt 54,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 48,5 % der Spiele über 35 Minuten.