
KarmaGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Karmas Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 630#40 von 173
- Angriffsschaden
- 49#149 von 173
- Rüstung
- 28#46 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 525#46 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Karma Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsKarma startet mit 630 Leben und 49 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.483 Leben und 100 Angriffsschaden. Karma ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Karma auf Stufe 18 114 mehr Leben und 12 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 630 | +109,00 | 1.061 | 1.586 | 2.483 | #40 von 173 | 2.369 |
| Angriffsschaden | 49,0 | +3,00 | 60,9 | 75,3 | 100,0 | #149 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 28,0 | +5,00 | 47,8 | 71,9 | 113,0 | #46 von 173 | 100,9 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 52,9 |
| Angriffstempo | 0,625 | +2,3% | 0,682 | 0,751 | 0,869 | #120 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 von 173 | 528 |
| Mana | 374 | +40,00 | 532 | 725 | 1.054 | #75 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 13,00 | +0,80 | 16,16 | 20,02 | 26,60 | #4 von 173 | 21,46 |
Karma Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.483+109,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 100,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 113,0+5,00 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,869+2,3% pro Stufe
- Mana
- 1.054+40,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 14,85+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 26,60+0,80 pro Stufe
Karma Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unterstützer-Siegesrate von Karma ging von 49,8 % in Patch 26.8 auf 49,0 % in Patch 26.19 (−0,9 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.18 mit 51,4 %, der schlechteste 26.16 mit 47,8 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 51,4 % um 2,5 Punkte.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.1% | −2.2 | 2,5% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.3% | +2.0 | 2,5% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.3% | +0.9 | 2,3% | 1,7% | D |
| 26.16 | 48.4% | −0.6 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.0% | −0.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.4% | +1.6 | 2,3% | — | D |
| 26.13 | 47.8% | −2.5 | 2,3% | — | F |
| 26.12 | 50.3% | +1.8 | 2,3% | — | B |
| 26.11 | 48.5% | −0.9 | 2,2% | — | F |
| 26.10 | 49.5% | +1.4 | 2,3% | — | C |
| 26.9 | 48.0% | −1.4 | 2,6% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 2,8% | — | C |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.0% | −2.5 | 2,3% | 1,9% | D |
| 26.18 | 51.4% | +2.2 | 2,3% | 2,0% | A |
| 26.17 | 49.2% | +1.4 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.16 | 47.8% | −1.5 | 2,5% | 1,5% | F |
| 26.15 | 49.3% | −0.6 | 2,2% | 1,7% | D |
| 26.14 | 49.9% | +1.8 | 2,3% | — | C |
| 26.13 | 48.1% | −2.2 | 2,3% | — | A |
| 26.12 | 50.3% | +1.6 | 2,3% | — | S |
| 26.11 | 48.7% | −0.7 | 2,2% | — | A |
| 26.10 | 49.4% | +1.0 | 2,3% | — | A |
| 26.9 | 48.4% | −1.4 | 2,6% | — | A |
| 26.8 | 49.8% | — | 2,8% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Karma Sieges- und Banrate nach Rang
Karma gewinnt am häufigsten in Smaragd (53,0 %) und am seltensten in Platin (42,1 %). Die Banrate ist in Meister mit 2,1 % am höchsten und in Bronze (0,4 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unterstützer)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Karma Siegesrate nach Spieldauer
UnterstützerKarma (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 54,8 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,4 Punkte – Karma will das Spiel früh beenden.
Karma Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Karma sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 89%
- Normaler und absoluter Schaden · 11%
89 % des Schadens von Karma an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Karma Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Karma Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Karma?
In Patch 26.19 startet Karma mit 630 Leben, 49 Angriffsschaden, 28 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Karma auf Stufe 18?
Karma hat auf Stufe 18 2.483 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #40 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Karma?
Karma hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Karma ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Karma in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Karma liegt in Patch 26.19 bei 49,0 %, 2,5 Punkte unter 51,4 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Karma am besten?
Karma hat die höchste Siegesrate in Smaragd (53,0 %) und die niedrigste in Platin (42,1 %).
Ist Karma ein Early- oder Late-Game-Champion?
Early Game: Karma gewinnt 54,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 48,5 % der Spiele über 35 Minuten.