
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 1.3%
Kassadin Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.286
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kassadin\'s Fähigkeiten umfassen Kugel der Leere, Leerenklinge, Energiewelle, Leerenwanderer, Leerenstein. Lerne wie du Kassadin\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- E > W > Q
- Q-Abklingzeit
- 9/9/8/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 5/4/2 s
Leerenstein
Kassadin Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.951 SpieleKassadin Mitte maximiert E (Energiewelle) → W (Leerenklinge) → Q (Kugel der Leere): 66% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 1.364 Spielen.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Am häufigsten | 66,2% | 50.4% | 1.364 |
| Q > E > W | 15,3% | 50.2% | 315 |
| E > Q > W | 13,2% | 50.7% | 272 |
Kassadin Oben maximiert E (Energiewelle) → W (Leerenklinge) → Q (Kugel der Leere): 67% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,7% von 70 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 12, 17.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Kassadin Passiv: Leerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Kassadin Q: Kugel der Leere
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Kassadin W: Leerenklinge
Abklingzeit 7 s
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Kassadin E: Energiewelle
Abklingzeit 21/20/19/18/17 s
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Reichweite | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10,5 s | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s |
Kassadin R: Leerenwanderer
Abklingzeit 5/4/2 s
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 5 s | 4 s | 2 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 500 | 500 | 500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2,5 s | 2 s | 1 s |
Kassadin Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kassadin auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Kugel der Leere | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Leerenklinge | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Energiewelle | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Leerenwanderer | 2 s | 1,3 s | 1 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | |
| 5 s | 4 s | 2 s |
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Kassadin Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Kassadin zuerst maximieren?
Die meisten Kassadin-Spieler (Mitte) maximieren E (Energiewelle), W (Leerenklinge), Q (Kugel der Leere) in dieser Reihenfolge – 66% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kassadin?
Die Ultimate von Kassadin, Leerenwanderer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 5 / 4 / 2 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 1 Sekunden.
Was macht die Passive von Kassadin?
Die Passive von Kassadin ist Leerenstein. Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kassadin?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Kugel der Leere von Kassadin sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Leerenwanderer von 2 auf 1 Sekunden.