Kassadin, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.4%
Pickrate
1.1%
Bannrate
1.3%

Kassadin Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Kassadin Tier CAssassineMagier
Patch
26.19
Spiele
2.286
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Kassadin\'s Fähigkeiten umfassen Kugel der Leere, Leerenklinge, Energiewelle, Leerenwanderer, Leerenstein. Lerne wie du Kassadin\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
E > W > Q
Q-Abklingzeit
9/9/8/8/7 s
R-Abklingzeit
5/4/2 s

Leerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kassadin Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

1.951 Spiele
EWQ

Kassadin Mitte maximiert E (Energiewelle) → W (Leerenklinge) → Q (Kugel der Leere): 66% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,4% von 1.364 Spielen.

Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
E > W > Q Am häufigsten66,2%50.4%1.364
Q > E > W15,3%50.2%315
E > Q > W13,2%50.7%272
EWQ

Kassadin Oben maximiert E (Energiewelle) → W (Leerenklinge) → Q (Kugel der Leere): 67% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,7% von 70 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 12, 17.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Kassadin Passiv: Leerenstein

Leerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kassadin Q: Kugel der Leere

Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Kugel der Leere

Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Rang12345
Abklingzeit9 s9 s8 s8 s7 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite650650650650650
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Kassadin W: Leerenklinge

Abklingzeit 7 s
Leerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

Rang12345
Abklingzeit7 s7 s7 s7 s7 s
Kosten (Mana)11111
Reichweite11111
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Kassadin E: Energiewelle

Abklingzeit 21/20/19/18/17 s
Energiewelle

Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

Rang12345
Abklingzeit21 s20 s19 s18 s17 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite400400400400400
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10,5 s10 s9,5 s9 s8,5 s

Kassadin R: Leerenwanderer

Abklingzeit 5/4/2 s
Leerenwanderer

Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Rang123
Abklingzeit5 s4 s2 s
Kosten (Mana)404040
Reichweite500500500
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo2,5 s2 s1 s

Kassadin Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kassadin auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Kugel der Leere7 s4,7 s3,5 s
W · Leerenklinge7 s4,7 s3,5 s
E · Energiewelle17 s11,3 s8,5 s
R · Leerenwanderer2 s1,3 s1 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Kugel der Leere9 s9 s8 s8 s7 s
W · Leerenklinge7 s7 s7 s7 s7 s
E · Energiewelle21 s20 s19 s18 s17 s
R · Leerenwanderer5 s4 s2 s
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Kassadin Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Kassadin zuerst maximieren?

Die meisten Kassadin-Spieler (Mitte) maximieren E (Energiewelle), W (Leerenklinge), Q (Kugel der Leere) in dieser Reihenfolge – 66% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,4% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kassadin?

Die Ultimate von Kassadin, Leerenwanderer, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 5 / 4 / 2 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 1 Sekunden.

Was macht die Passive von Kassadin?

Die Passive von Kassadin ist Leerenstein. Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kassadin?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Kugel der Leere von Kassadin sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Leerenwanderer von 2 auf 1 Sekunden.