Kennen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
0.9%
Bannrate
0.7%

Kennen Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Kennen Tier DMagier
Patch
26.19
Spiele
1.892
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
8. Okt. 2026 UTC

Kennen\'s Fähigkeiten umfassen Donnernder Wurfstern, Elektrische Welle, Blitzartiger Ansturm, Schneidender Mahlstrom, Mal des Sturms. Lerne wie du Kennen\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
7/6/6/5/4 s
R-Abklingzeit
120/120/120 s

Mal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Kennen Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

1.324 Spiele
QWE

Kennen Oben maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 86% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,1% von 1.164 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten85,8%49.1%1.164
Q > E > W7,2%51.0%98
W > Q > E4,6%51.6%62
QWE

Kennen Mitte maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,6% von 253 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QWE

Kennen Unterstützer maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 71% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 38,3% von 60 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Kennen Passiv: Mal des Sturms

Mal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Kennen Q: Donnernder Wurfstern

Abklingzeit 7/6/6/5/4 s
Donnernder Wurfstern

Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit7 s6 s6 s5 s4 s
Kosten (Energie)6055504540
Reichweite950950950950950
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3,5 s3 s3 s2,5 s2 s

Kennen W: Elektrische Welle

Abklingzeit 13/11/10/8/6 s
Elektrische Welle

Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit13 s11 s10 s8 s6 s
Kosten (Energie)4040404040
Reichweite725725725725725
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6,5 s5,5 s5 s4 s3 s

Kennen E: Blitzartiger Ansturm

Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Blitzartiger Ansturm

Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s9 s8 s7 s6 s
Kosten (Energie)8080808080
Reichweite170170170170170
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Kennen R: Schneidender Mahlstrom

Abklingzeit 120 s
Schneidender Mahlstrom

Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit120 s120 s120 s
Kosten (Energie)Keine Kosten
Reichweite550550550
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo60 s60 s60 s

Kennen Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kennen auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Donnernder Wurfstern4 s2,7 s2 s
W · Elektrische Welle6 s4 s3 s
E · Blitzartiger Ansturm6 s4 s3 s
R · Schneidender Mahlstrom120 s80 s60 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Donnernder Wurfstern7 s6 s6 s5 s4 s
W · Elektrische Welle13 s11 s10 s8 s6 s
E · Blitzartiger Ansturm10 s9 s8 s7 s6 s
R · Schneidender Mahlstrom120 s120 s120 s
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Kennen Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Kennen zuerst maximieren?

Die meisten Kennen-Spieler (Oben) maximieren Q (Donnernder Wurfstern), W (Elektrische Welle), E (Blitzartiger Ansturm) in dieser Reihenfolge – 86% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,1% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kennen?

Die Ultimate von Kennen, Schneidender Mahlstrom, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 120 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Kennen steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Kennen.

Was macht die Passive von Kennen?

Die Passive von Kennen ist Mal des Sturms. Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kennen?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Donnernder Wurfstern von Kennen sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Schneidender Mahlstrom von 120 auf 60 Sekunden.