Kennen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.5%
Pickrate
0.8%
Bannrate
0.8%

Kennen So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Kennen Tier FMagier
Patch
26.20
Spiele
1.690
Lane
Oben
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
22. Okt. 2026 UTC

So spielst du Kennen in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Kennen-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Hextech-Raketengürtel11,7 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+12
Siegesrate 1k Gold vorn
62,1%
Siegesrate 1k Gold hinten
30,6%

Kennen Powerspikes (Patch 26.20)

Oben

Wann Kennen Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Kennen am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Kennens volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Kennen ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kennen starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kennen starten oder gewinnen kann.
  5. 11,7 Min.
    Erstes Item nach 11,7 Min.
    Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel ist fertig — Kennens erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    Kennen gewinnt 54,4 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  7. 20,6 Min.
    Zwei Items nach 20,6 Min.
    Hextech-RaketengürtelSchattenflammeHextech-Raketengürtel + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  8. 27,7 Min.
    Drei-Item-Kern nach 27,7 Min.
    Hextech-RaketengürtelSchattenflammeZhonyas StundenglasHextech-Raketengürtel + Schattenflamme + Zhonyas Stundenglas komplettiert Kennens Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Kennen Oben: Lane-Plan

Kennen spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Kennen Oben nach 15 Minuten 12 Gold vor dem Lane-Gegner und in 52 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 62 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 31 %. Kennen erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,40 Solo-Kills.

Kennen-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn62,1%
  • Vorn59,0%
  • Hinten35,6%
  • 1.000+ Gold hinten30,6%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Irelia−1.232 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Renekton+954 Gold bei 15
Volibear+607 Gold bei 15
Ornn+375 Gold bei 15
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So spielst du Kennen: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Kennen Powerspikes?

Kennens Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,7 Min..

Kann Kennen von hinten zurückkommen?

Kennen gewinnt 36 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 777 Spielen), gegenüber 59 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Kennen also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Kennens erstes Item?

Die meisten Kennen-Spieler bauen zuerst Hextech-Raketengürtel, im Median nach 11,7 Minuten.

Welche Lanes sind für Kennen am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Kennen gegen Irelia am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.