
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 0.9%
- Bannrate
- 0.7%
Kennen Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.892
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kennen\'s Fähigkeiten umfassen Donnernder Wurfstern, Elektrische Welle, Blitzartiger Ansturm, Schneidender Mahlstrom, Mal des Sturms. Lerne wie du Kennen\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 7/6/6/5/4 s
- R-Abklingzeit
- 120/120/120 s
Mal des Sturms
Kennen Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.324 SpieleKennen Oben maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 86% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,1% von 1.164 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 85,8% | 49.1% | 1.164 |
| Q > E > W | 7,2% | 51.0% | 98 |
| W > Q > E | 4,6% | 51.6% | 62 |
Kennen Mitte maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 80% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,6% von 253 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Kennen Unterstützer maximiert Q (Donnernder Wurfstern) → W (Elektrische Welle) → E (Blitzartiger Ansturm): 71% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 38,3% von 60 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Kennen Passiv: Mal des Sturms

Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
Kennen Q: Donnernder Wurfstern
Abklingzeit 7/6/6/5/4 s
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s |
| Kosten (Energie) | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 |
| Reichweite | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3,5 s | 3 s | 3 s | 2,5 s | 2 s |
Kennen W: Elektrische Welle
Abklingzeit 13/11/10/8/6 s
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Kosten (Energie) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 725 | 725 | 725 | 725 | 725 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Kennen E: Blitzartiger Ansturm
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Energie) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Reichweite | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Kennen R: Schneidender Mahlstrom
Abklingzeit 120 s
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 120 s | 120 s |
| Kosten (Energie) | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 60 s | 60 s |
Kennen Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kennen auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Donnernder Wurfstern | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Elektrische Welle | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Blitzartiger Ansturm | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Schneidender Mahlstrom | 120 s | 80 s | 60 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 120 s | 120 s |
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Kennen Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Kennen zuerst maximieren?
Die meisten Kennen-Spieler (Oben) maximieren Q (Donnernder Wurfstern), W (Elektrische Welle), E (Blitzartiger Ansturm) in dieser Reihenfolge – 86% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,1% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kennen?
Die Ultimate von Kennen, Schneidender Mahlstrom, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 120 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Kennen steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Kennen.
Was macht die Passive von Kennen?
Die Passive von Kennen ist Mal des Sturms. Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kennen?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Donnernder Wurfstern von Kennen sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und Schneidender Mahlstrom von 120 auf 60 Sekunden.