Kennen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
0.9%
Bannrate
0.7%

KennenGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Kennen Tier CMagier
Patch26.19
Spiele827
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Kennens Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
580#148 von 173
Angriffsschaden
48#93 von 173
Rüstung
29#44 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Kennen Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Kennen startet mit 580 Leben und 48 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.246 Leben und 112 Angriffsschaden. Kennen ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Kennen ist Energie: Platz #2 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Kennen auf Stufe 18 123 weniger Leben und 12 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben580+98,009671.4402.246#148 von 1732.369
Angriffsschaden48,0+3,7562,880,9111,8#93 von 173104,7
Rüstung29,0+4,9548,672,4113,2#44 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,625+3,4%0,7090,8110,986#56 von 1730,889
Lauftempo335—335335335#74 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Energie200—200200200#2 von 173—
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,658,0711,2016,55#88 von 17316,28
Energieregeneration (5 s)50,00—50,0050,0050,00#1 von 173—

Kennen Stufen-Werterechner

18
Leben
2.246+98,00 pro Stufe
Angriffsschaden
111,8+3,75 pro Stufe
Rüstung
113,2+4,95 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,986+3,4% pro Stufe
Energie
200
Lebensregeneration (5 s)
16,55+0,65 pro Stufe
Energieregeneration (5 s)
50,00

Kennen Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Kennen ging von 49,2 % in Patch 26.8 auf 50,3 % in Patch 26.19 (+1,2 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.11 mit 51,7 %, der schlechteste 26.12 mit 45,1 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 48,4 % um 1,9 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.5%+0.10,9%0,7%C
26.1849.3%−1.21,0%0,7%D
26.1750.5%+0.51,3%0,7%B
26.1650.0%±0.01,3%0,7%C
26.1550.0%+2.60,8%0,6%C
26.1447.4%+1.10,7%—F
26.1346.2%−1.00,7%—F
26.1247.3%−2.20,9%—F
26.1149.5%+3.10,8%—D
26.1046.4%+0.90,8%—F
26.945.5%−4.01,3%—F
26.849.5%—1,0%—C

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.3%+1.90,7%0,7%B
26.1848.4%−2.80,7%0,7%F
26.1751.2%+1.31,1%0,7%A
26.1649.9%−1.31,3%0,7%C
26.1551.2%+5.30,8%0,6%A
26.1445.9%−1.70,7%—F
26.1347.6%+2.50,7%—A
26.1245.1%−6.60,9%—B
26.1151.7%+5.00,8%—S
26.1046.8%+1.10,8%—A
26.945.6%−3.51,3%—B
26.849.1%—1,0%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.4%−0.40,2%0,7%D
26.1849.7%−3.10,2%0,7%C
26.1752.8%−1.51,1%0,7%S
26.1454.3%+12.70,7%—S
26.1341.6%−11.90,7%—A
26.1253.5%+9.40,9%—S
26.1144.1%−2.50,8%—B
26.1046.6%−0.60,8%—A
26.947.2%−2.81,3%—A
26.850.0%−2.41,0%—S
26.752.4%+0.60,9%—S
26.651.8%—0,9%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Kennen Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Meister mit 1,6 % am höchsten und in Bronze (0,3 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

Banrate nach Rang

0,6%
0,3%
0,5%
0,6%
0,6%
0,7%
1,1%
1,6%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Kennen Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Kennen (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 30-35 Min.: 51,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,8 Punkte – Kennen skaliert ins späte Spiel.

43,5%
49,2%
47,8%
51,6%
50,3%

Kennen Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Kennen sticht bei Schaden an Gebäuden und Sichtwert hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Gebäuden65
  • Sichtwert62
  • CS62
  • Zerstörte Türme61
  • Schaden an Champions60
  • Objective-Kontrolle56
  • Massenkontrolle52
  • Support-Stärke45
  • Gestohlene Objectives42
  • Abgewehrter Schaden40
  • Heilung24

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 85%Normaler und absoluter Schaden: 15%85%
  • Magischer Schaden · 85%
  • Normaler und absoluter Schaden · 15%

85 % des Schadens von Kennen an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Kennen Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Kennen Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Kennen?

In Patch 26.19 startet Kennen mit 580 Leben, 48 Angriffsschaden, 29 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Kennen auf Stufe 18?

Kennen hat auf Stufe 18 2.246 Leben und erhält 98 pro Stufe. Das ist Platz #148 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Kennen?

Kennen hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Kennen ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Kennen in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Kennen liegt in Patch 26.19 bei 50,3 %, 1,9 Punkte über 48,4 % in Patch 26.18.

Ist Kennen ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Kennen gewinnt 43,5 % der kürzesten Spiele und 50,3 % der Spiele über 35 Minuten.