Kindred, Champion aus League of Legends
Siegesrate
45.1%
Pickrate
1.1%
Bannrate
1.2%

Kindred Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Kindred Tier FSchütze
Patch
26.19
Spiele
2.309
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
10. Okt. 2026 UTC

Kindred\'s Fähigkeiten umfassen Tanz der Pfeile, Blutrausch des Wolfs, Joch des Grauens, Gnadenfrist des Lamms, Mal der Jäger. Lerne wie du Kindred\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
W > Q > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
9/9/9/9/9 s
R-Abklingzeit
160/140/120 s

Mal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Kindred Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

2.063 Spiele
QWE

Kindred Dschungel maximiert Q (Tanz der Pfeile) → W (Blutrausch des Wolfs) → E (Joch des Grauens): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,3% von 1.867 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten89,1%45.3%1.867
Q > E > W9,4%46.9%196
QWE

Kindred Unten maximiert Q (Tanz der Pfeile) → W (Blutrausch des Wolfs) → E (Joch des Grauens): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 55,8% von 43 Spielen.

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Kindred Passiv: Mal der Jäger

Mal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Kindred Q: Tanz der Pfeile

Abklingzeit 9 s
Tanz der Pfeile

Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s
Kosten (Mana)3535353535
Reichweite340340340340340
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s4,5 s

Kindred W: Blutrausch des Wolfs

Abklingzeit 18/17/16/15/14 s
Blutrausch des Wolfs

Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit18 s17 s16 s15 s14 s
Kosten (Mana)4040404040
Reichweite560560560560560
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo9 s8,5 s8 s7,5 s7 s

Kindred E: Joch des Grauens

Abklingzeit 14/13/11/10/8 s
Joch des Grauens

Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit14 s13 s11 s10 s8 s
Kosten (Mana)Keine Kosten
Reichweite500500500500500
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7 s6,5 s5,5 s5 s4 s

Kindred R: Gnadenfrist des Lamms

Abklingzeit 160/140/120 s
Gnadenfrist des Lamms

Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit160 s140 s120 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite500500500
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo80 s70 s60 s

Kindred Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kindred auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Tanz der Pfeile9 s6 s4,5 s
W · Blutrausch des Wolfs14 s9,3 s7 s
E · Joch des Grauens8 s5,3 s4 s
R · Gnadenfrist des Lamms120 s80 s60 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Tanz der Pfeile9 s9 s9 s9 s9 s
W · Blutrausch des Wolfs18 s17 s16 s15 s14 s
E · Joch des Grauens14 s13 s11 s10 s8 s
R · Gnadenfrist des Lamms160 s140 s120 s
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Kindred Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Kindred zuerst maximieren?

Die meisten Kindred-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Tanz der Pfeile), W (Blutrausch des Wolfs), E (Joch des Grauens) in dieser Reihenfolge – 89% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 45,3% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kindred?

Die Ultimate von Kindred, Gnadenfrist des Lamms, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 160 / 140 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Kindred steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Kindred.

Was macht die Passive von Kindred?

Die Passive von Kindred ist Mal der Jäger. Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kindred?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Tanz der Pfeile von Kindred sinkt auf Maximalrang von 9 auf 4,5 Sekunden und Gnadenfrist des Lamms von 120 auf 60 Sekunden.