
KindredGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Kindreds Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 595#103 von 173
- Angriffsschaden
- 65#54 von 173
- Rüstung
- 29#76 von 173
- Magieresistenz
- 33#141 von 173
- Angriffsreichweite
- 500#64 von 173
- Lauftempo
- 325#154 von 173
Kindred Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsKindred startet mit 595 Leben und 65 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.363 Leben und 120 Angriffsschaden. Kindred ist ein Fernkampf-Champion mit 500 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Kindred auf Stufe 18 13 weniger Leben und 8 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Schütze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 595 | +104,00 | 1.006 | 1.508 | 2.363 | #103 von 173 | 2.376 |
| Angriffsschaden | 65,0 | +3,25 | 77,8 | 93,5 | 120,3 | #54 von 173 | 111,0 |
| Rüstung | 29,0 | +4,70 | 47,6 | 70,2 | 108,9 | #76 von 173 | 100,7 |
| Magieresistenz | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 von 173 | 51,5 |
| Angriffstempo | 0,625 | +3,5% | 0,711 | 0,817 | 0,997 | #44 von 173 | 0,946 |
| Lauftempo | 325 | — | 325 | 325 | 325 | #154 von 173 | 329 |
| Angriffsreichweite | 500 | — | 500 | 500 | 500 | #64 von 173 | 523 |
| Mana | 300 | +35,00 | 438 | 607 | 895 | #121 von 173 | 1.016 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,00 | +0,55 | 9,17 | 11,83 | 16,35 | #92 von 173 | 14,26 |
| Manaregeneration (5 s) | 7,00 | +0,40 | 8,58 | 10,51 | 13,80 | #139 von 173 | 19,25 |
Kindred Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.363+104,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 120,3+3,25 pro Stufe
- Rüstung
- 108,9+4,70 pro Stufe
- Magieresistenz
- 51,7+1,10 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,997+3,5% pro Stufe
- Mana
- 895+35,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 16,35+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 13,80+0,40 pro Stufe
Kindred Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Dschungel-Siegesrate von Kindred ging von 54,1 % in Patch 26.8 auf 43,3 % in Patch 26.19 (−10,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 54,1 %, der schlechteste 26.19 mit 43,3 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 47,3 % um 4,1 Punkte.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 43.5% | −3.8 | 1,2% | 1,1% | F |
| 26.18 | 47.3% | −2.3 | 1,3% | 1,1% | F |
| 26.17 | 49.6% | +2.8 | 1,0% | 1,2% | C |
| 26.16 | 46.9% | −1.2 | 1,2% | 1,2% | F |
| 26.15 | 48.0% | −2.1 | 1,1% | 1,3% | F |
| 26.14 | 50.1% | +1.0 | 1,2% | — | C |
| 26.13 | 49.1% | −2.6 | 1,3% | — | D |
| 26.12 | 51.6% | +3.7 | 1,4% | — | S |
| 26.11 | 47.9% | −0.6 | 1,4% | — | F |
| 26.10 | 48.5% | −1.2 | 1,7% | — | F |
| 26.9 | 49.7% | −3.1 | 1,7% | — | C |
| 26.8 | 52.8% | — | 1,6% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 43.3% | −4.1 | 1,2% | 1,1% | F |
| 26.18 | 47.3% | −2.5 | 1,2% | 1,1% | F |
| 26.17 | 49.8% | +3.5 | 1,0% | 1,2% | C |
| 26.16 | 46.4% | −2.1 | 1,1% | 1,2% | F |
| 26.15 | 48.5% | −2.1 | 1,1% | 1,3% | D |
| 26.14 | 50.6% | +2.1 | 1,2% | — | B |
| 26.13 | 48.5% | −3.3 | 1,3% | — | A |
| 26.12 | 51.8% | +3.8 | 1,4% | — | S |
| 26.11 | 48.0% | −0.6 | 1,4% | — | A |
| 26.10 | 48.6% | −0.4 | 1,7% | — | A |
| 26.9 | 49.0% | −5.0 | 1,7% | — | A |
| 26.8 | 54.0% | — | 1,6% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Kindred Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Diamant mit 4,7 % am höchsten und in Bronze (0,6 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Dschungel)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Kindred Siegesrate nach Spieldauer
DschungelKindred (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 47,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,2 Punkte – Kindred skaliert ins späte Spiel.
Kindred Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Kindred sticht bei Heilung und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 14%
- Normaler und absoluter Schaden · 86%
14 % des Schadens von Kindred an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Kindred Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Kindred Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Kindred?
In Patch 26.19 startet Kindred mit 595 Leben, 65 Angriffsschaden, 29 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 500 Angriffsreichweite und 325 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Kindred auf Stufe 18?
Kindred hat auf Stufe 18 2.363 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #103 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Kindred?
Kindred hat 500 Angriffsreichweite (#64 von 173), also ist Kindred ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 325.
Ist Kindred in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Kindred liegt in Patch 26.19 bei 43,3 %, 4,1 Punkte unter 47,3 % in Patch 26.18.
Ist Kindred ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Kindred gewinnt 41,4 % der kürzesten Spiele und 47,6 % der Spiele über 35 Minuten.