
- Siegesrate
- 45.1%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 1.2%
Kindred Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.309
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kindred\'s Fähigkeiten umfassen Tanz der Pfeile, Blutrausch des Wolfs, Joch des Grauens, Gnadenfrist des Lamms, Mal der Jäger. Lerne wie du Kindred\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- W > Q > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 9/9/9/9/9 s
- R-Abklingzeit
- 160/140/120 s
Mal der Jäger
Kindred Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.063 SpieleKindred Dschungel maximiert Q (Tanz der Pfeile) → W (Blutrausch des Wolfs) → E (Joch des Grauens): 89% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,3% von 1.867 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 89,1% | 45.3% | 1.867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Unten maximiert Q (Tanz der Pfeile) → W (Blutrausch des Wolfs) → E (Joch des Grauens): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 55,8% von 43 Spielen.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Kindred Passiv: Mal der Jäger

Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
Kindred Q: Tanz der Pfeile
Abklingzeit 9 s
Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Kosten (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Reichweite | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kindred W: Blutrausch des Wolfs
Abklingzeit 18/17/16/15/14 s
Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Kindred E: Joch des Grauens
Abklingzeit 14/13/11/10/8 s
Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Kindred R: Gnadenfrist des Lamms
Abklingzeit 160/140/120 s
Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 160 s | 140 s | 120 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 500 | 500 | 500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 80 s | 70 s | 60 s |
Kindred Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Kindred auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Tanz der Pfeile | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Blutrausch des Wolfs | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Joch des Grauens | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Gnadenfrist des Lamms | 120 s | 80 s | 60 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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Kindred Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Kindred zuerst maximieren?
Die meisten Kindred-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Tanz der Pfeile), W (Blutrausch des Wolfs), E (Joch des Grauens) in dieser Reihenfolge – 89% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 45,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Kindred?
Die Ultimate von Kindred, Gnadenfrist des Lamms, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 160 / 140 / 120 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 60 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Kindred steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Kindred.
Was macht die Passive von Kindred?
Die Passive von Kindred ist Mal der Jäger. Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Kindred?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Tanz der Pfeile von Kindred sinkt auf Maximalrang von 9 auf 4,5 Sekunden und Gnadenfrist des Lamms von 120 auf 60 Sekunden.