Kog'Maw, Champion aus League of Legends
Siegesrate
0%
Pickrate
0%
Bannrate
0.7%

Kog'Maw So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

SchützeMagier
Patch
26.20
Spiele
893.080
Lane
Mitte
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
16. Okt. 2026 UTC

So spielst du Kog'Maw in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Kog'Maw-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
E > Q > W
Erstes Item
Tag und Nacht11,8 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+25
Siegesrate 1k Gold vorn
63,5%
Siegesrate 1k Gold hinten
37,9%

Kog'Maw Powerspikes (Patch 26.20)

Mitte

Wann Kog'Maw Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Kog'Maw am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Kog'Maws volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Kog'Maw ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kog'Maw starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kog'Maw starten oder gewinnen kann.
  5. 11,8 Min.
    Erstes Item nach 11,8 Min.
    Tag und NachtTag und Nacht ist fertig — Kog'Maws erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20,6 Min.
    Zwei Items nach 20,6 Min.
    Tag und NachtSchattenflammeTag und Nacht + Schattenflamme: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 26,3 Min.
    Drei-Item-Kern nach 26,3 Min.
    Tag und NachtSchattenflammeRabadons TodeshaubeTag und Nacht + Schattenflamme + Rabadons Todeshaube komplettiert Kog'Maws Kern-Build.
  8. 40 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 40 Minuten
    Kog'Maw gewinnt 57,0 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Kog'Maw Mitte: Lane-Plan

Kog'Maw erholt sich gut von Rückständen: Eine verlorene Lane ist kein verlorenes Spiel, also farm weiter und warte auf Teamfights. Im Schnitt liegt Kog'Maw Mitte nach 15 Minuten 25 Gold vor dem Lane-Gegner und in 52 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 64 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 38 %. Kog'Maw erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,93 Solo-Kills.

Kog'Maw-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn63,5%
  • Vorn60,7%
  • Hinten46,0%
  • 1.000+ Gold hinten37,9%

Kog'Maw im Mid- und Late-Game

Was Kog'Maw nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Kog'Maw ist eine Hauptschadensquelle (99/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
  • Kog'Maw farmt gut (Perzentil 75): Hol dir zwischen den Kämpfen weiter die Seitenwellen.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Sicht ist eine Schwäche (7/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du Kog'Maw: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Kog'Maw Powerspikes?

Kog'Maws Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 11,8 Min..

Kann Kog'Maw von hinten zurückkommen?

Kog'Maw gewinnt 46 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 163 Spielen), gegenüber 61 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Kog'Maw also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Kog'Maws erstes Item?

Die meisten Kog'Maw-Spieler bauen zuerst Tag und Nacht, im Median nach 11,8 Minuten.

Wie spielt man Kog'Maw Mitte?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Kog'Maw, wenn du diese Stärken ausspielst: in Teamfights überleben und Schaden machen; weiter Seitenwellen farmen.