Malphite, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.1%
Pickrate
4.8%
Bannrate
13.0%

MalphiteGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Malphite Tier CTankMagier
Patch26.19
Spiele4.338
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Malphites Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
665#64 von 173
Angriffsschaden
62#24 von 173
Rüstung
40#6 von 173
Magieresistenz
28#78 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Malphite Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Malphite startet mit 665 Leben und 62 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.433 Leben und 130 Angriffsschaden. Malphite ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Malphite ist Angriffstempo: Platz #3 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Malphite auf Stufe 18 6 mehr Leben und 10 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Tank
Leben665+104,001.0761.5782.433#64 von 1732.427
Angriffsschaden62,0+4,0077,897,1130,0#24 von 173121,0
Rüstung40,0+4,9559,683,4124,2#6 von 173114,6
Magieresistenz28,0+2,0536,146,062,8#78 von 17366,3
Angriffstempo0,736+3,4%0,8350,9561,161#3 von 1730,934
Lauftempo335—335335335#74 von 173336
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173142
Mana280+60,005178071.300#21 von 1731.111
Lebensregeneration (5 s)7,00+0,559,1711,8316,35#92 von 17320,70
Manaregeneration (5 s)7,30+0,559,4712,1316,65#123 von 17318,96

Malphite Stufen-Werterechner

18
Leben
2.433+104,00 pro Stufe
Angriffsschaden
130,0+4,00 pro Stufe
Rüstung
124,2+4,95 pro Stufe
Magieresistenz
62,8+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,161+3,4% pro Stufe
Mana
1.300+60,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,35+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
16,65+0,55 pro Stufe

Malphite Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Malphite ging von 52,3 % in Patch 26.8 auf 50,8 % in Patch 26.19 (−1,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 53,2 %, der schlechteste 26.13 mit 49,9 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,7 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.1%−0.14,8%13,0%C
26.1850.1%±0.04,7%11,7%C
26.1750.1%−1.95,0%11,9%C
26.1652.0%+0.74,7%12,6%S
26.1551.3%+0.54,6%12,8%A
26.1450.7%+0.74,9%—B
26.1350.1%−1.15,0%—C
26.1251.1%±0.04,8%—A
26.1151.2%+0.34,8%—A
26.1050.9%+0.44,8%—A
26.950.5%−0.64,0%—B
26.851.1%—4,0%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.8%+0.13,3%13,0%A
26.1850.7%−0.33,2%11,7%A
26.1750.9%−2.23,4%11,9%B
26.1653.2%+1.94,7%12,6%S
26.1551.2%+0.54,6%12,8%A
26.1450.7%+0.84,9%—B
26.1349.9%−1.65,0%—S
26.1251.5%+0.34,8%—S
26.1151.3%−0.34,8%—S
26.1051.6%+0.64,8%—S
26.950.9%−1.34,0%—S
26.852.3%—4,0%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.749.3%+1.44,5%—A
26.648.0%−1.64,4%—A
26.549.6%+2.04,7%—A
26.447.6%−1.24,6%—A
26.348.8%+0.25,0%—A
26.248.6%−5.05,9%—A
26.153.6%+3.06,4%—S
25.2450.5%+1.07,2%—S
25.2349.6%—6,4%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Malphite Sieges- und Banrate nach Rang

Malphite gewinnt am häufigsten in Gold (51,7 %) und am seltensten in Platin (48,5 %). Die Banrate ist in Smaragd mit 18,4 % am höchsten und in Eisen (6,4 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

—
48,6%
49,4%
51,7%
48,5%
50,9%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

6,4%
9,0%
11,9%
12,9%
16,1%
18,4%
17,1%
15,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Malphite Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Malphite (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 55,8 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,8 Punkte – Malphite will das Spiel früh beenden.

55,8%
54,8%
52,7%
53,1%
50,1%

Malphite Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Malphite sticht bei Abgewehrter Schaden und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Abgewehrter Schaden95
  • Gestohlene Objectives68
  • Massenkontrolle68
  • Zerstörte Türme65
  • Objective-Kontrolle64
  • Sichtwert64
  • Support-Stärke61
  • Schaden an Gebäuden60
  • CS49
  • Schaden an Champions31
  • Heilung17

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 72%Normaler und absoluter Schaden: 28%72%
  • Magischer Schaden · 72%
  • Normaler und absoluter Schaden · 28%

72 % des Schadens von Malphite an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Malphite Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Malphite Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Malphite?

In Patch 26.19 startet Malphite mit 665 Leben, 62 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,736 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Malphite auf Stufe 18?

Malphite hat auf Stufe 18 2.433 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #64 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Malphite?

Malphite hat 125 Angriffsreichweite, also ist Malphite ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Malphite in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Malphite liegt in Patch 26.19 bei 50,8 %, 0,1 Punkte über 50,7 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Malphite am besten?

Malphite hat die höchste Siegesrate in Gold (51,7 %) und die niedrigste in Platin (48,5 %).

Ist Malphite ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Malphite gewinnt 55,8 % der kürzesten Spiele, aber nur 50,1 % der Spiele über 35 Minuten.