
- Siegesrate
- 46.8%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 17.9%
Mel Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.705
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 11. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Mel\'s Fähigkeiten umfassen Strahlende Salve, Zurückweisung, Sonnenfesseln, Goldene Eklipse, Versengende Brillanz. Lerne wie du Mel\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 10/9/8/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 120/100/80 s
Versengende Brillanz
Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.
Mel Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
1.347 SpieleMel Mitte maximiert Q (Strahlende Salve) → E (Sonnenfesseln) → W (Zurückweisung): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,2% von 1.347 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Mel Unterstützer maximiert Q (Strahlende Salve) → E (Sonnenfesseln) → W (Zurückweisung): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,7% von 554 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Mel Unten maximiert Q (Strahlende Salve) → E (Sonnenfesseln) → W (Zurückweisung): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,1% von 466 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Mel Passiv: Versengende Brillanz

Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun).
Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.
Mel Q: Strahlende Salve
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Reichweite | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Mel W: Zurückweisung
Abklingzeit 38/35/33/29/26 s
Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s |
| Kosten (Mana) | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
| Reichweite | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 19 s | 17,5 s | 16,5 s | 14,5 s | 13 s |
Mel E: Sonnenfesseln
Abklingzeit 11/11/10/10/9 s
Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Mel R: Goldene Eklipse
Abklingzeit 120/100/80 s
Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu.
Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 100 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | Global | ||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 50 s | 40 s |
Mel Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Mel auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Strahlende Salve | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Zurückweisung | 26 s | 17,3 s | 13 s |
| E · Sonnenfesseln | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Goldene Eklipse | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 38 s | 35 s | 33 s | 29 s | 26 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Mel Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Mel zuerst maximieren?
Die meisten Mel-Spieler (Mitte) maximieren Q (Strahlende Salve), E (Sonnenfesseln), W (Zurückweisung) in dieser Reihenfolge – 95% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 46,2% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Mel?
Die Ultimate von Mel, Goldene Eklipse, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Mel steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Mel.
Was macht die Passive von Mel?
Die Passive von Mel ist Versengende Brillanz. Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Mel?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Strahlende Salve von Mel sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Goldene Eklipse von 80 auf 40 Sekunden.