Mel, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.1%
Pickrate
3.9%
Bannrate
20.7%

MelGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Mel Tier FMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele3.520
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Mels Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
630#127 von 173
Angriffsschaden
54#97 von 173
Rüstung
21#71 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Mel Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Mel startet mit 630 Leben und 54 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.313 Leben und 110 Angriffsschaden. Mel ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Mel ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Mel auf Stufe 18 56 weniger Leben und 9 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben630+99,001.0211.4992.313#127 von 1732.369
Angriffsschaden54,0+3,3067,083,0110,1#97 von 173104,7
Rüstung21,0+5,2041,566,6109,4#71 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,625+2,5%0,6870,7620,891#108 von 1730,889
Lauftempo330—330330330#117 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana480+28,00591726956#117 von 173991
Lebensregeneration (5 s)6,00+0,558,1710,8315,35#114 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#11 von 17321,46

Mel Stufen-Werterechner

18
Leben
2.313+99,00 pro Stufe
Angriffsschaden
110,1+3,30 pro Stufe
Rüstung
109,4+5,20 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,891+2,5% pro Stufe
Mana
956+28,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
15,35+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
24,30+0,90 pro Stufe

Mel Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Mel ging von 47,9 % in Patch 26.8 auf 45,7 % in Patch 26.19 (−2,2 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.9 mit 48,1 %, der schlechteste 26.16 mit 43,2 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 48,1 % um 2,3 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1946.1%−0.93,9%20,7%F
26.1847.0%+0.23,9%26,8%F
26.1746.8%+2.53,9%28,7%F
26.1644.2%−1.44,4%36,3%F
26.1545.7%+0.15,6%40,3%F
26.1445.6%−0.25,5%—F
26.1345.8%−0.45,0%—F
26.1246.2%+0.44,3%—F
26.1145.9%−1.64,2%—F
26.1047.5%−0.14,0%—F
26.947.6%+1.84,0%—F
26.845.8%—4,8%—F

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1945.7%−2.32,1%20,7%F
26.1848.0%+1.51,9%26,8%F
26.1746.5%+3.31,7%28,7%F
26.1643.2%−2.44,4%36,3%F
26.1545.6%+1.45,6%40,3%F
26.1444.3%−3.55,5%—F
26.1347.7%+1.15,0%—A
26.1246.6%+0.24,3%—A
26.1146.4%−1.24,2%—A
26.1047.6%−0.54,0%—A
26.948.1%+0.24,0%—A
26.847.9%—4,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1945.8%+1.01,0%20,7%F
26.1844.8%−1.21,0%26,8%F
26.1746.0%+1.11,2%28,7%F
26.1644.9%−0.34,4%36,3%F
26.1545.2%+0.65,6%40,3%F
26.1444.6%+0.65,5%—F
26.1344.0%−1.65,0%—A
26.1245.6%+0.74,3%—A
26.1144.9%−1.44,2%—A
26.1046.3%+1.74,0%—A
26.944.6%+4.14,0%—A
26.840.5%—4,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.7%+0.60,7%20,7%F
26.1847.1%−0.71,1%26,8%F
26.1747.9%+2.91,1%28,7%F
26.1645.0%−1.54,4%36,3%F
26.1546.5%−2.05,6%40,3%F
26.1448.5%+3.25,5%—F
26.1345.3%−0.65,0%—A
26.1245.8%−0.84,1%—A
26.1146.6%−7.34,2%—A
26.953.9%+5.94,0%—S
26.848.0%−1.54,8%—S
26.749.5%—5,6%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Mel Sieges- und Banrate nach Rang

Mel gewinnt am häufigsten in Gold (44,9 %) und am seltensten in Silber (42,4 %). Die Banrate ist in Eisen mit 30,0 % am höchsten und in Meister (8,0 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
44,1%
42,4%
44,9%
43,7%
—
—
—
—
—

Banrate nach Rang

30,0%
29,5%
24,6%
19,3%
15,7%
12,0%
11,8%
8,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Mel Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Mel (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 50,5 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 3,4 Punkte – Mel will das Spiel früh beenden.

50,5%
46,2%
45,6%
43,4%
47,1%

Mel Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Mel sticht bei Sichtwert und Massenkontrolle hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Sichtwert76
  • Massenkontrolle72
  • Gestohlene Objectives65
  • Schaden an Champions58
  • CS56
  • Objective-Kontrolle52
  • Schaden an Gebäuden47
  • Zerstörte Türme43
  • Support-Stärke42
  • Abgewehrter Schaden17
  • Heilung4

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 92%Normaler und absoluter Schaden: 8%92%
  • Magischer Schaden · 92%
  • Normaler und absoluter Schaden · 8%

92 % des Schadens von Mel an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Mel Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Mel Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Mel?

In Patch 26.19 startet Mel mit 630 Leben, 54 Angriffsschaden, 21 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Mel auf Stufe 18?

Mel hat auf Stufe 18 2.313 Leben und erhält 99 pro Stufe. Das ist Platz #127 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Mel?

Mel hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Mel ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Mel in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Mel liegt in Patch 26.19 bei 45,7 %, 2,3 Punkte unter 48,1 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Mel am besten?

Mel hat die höchste Siegesrate in Gold (44,9 %) und die niedrigste in Silber (42,4 %).

Ist Mel ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Mel gewinnt 50,5 % der kürzesten Spiele, aber nur 47,1 % der Spiele über 35 Minuten.