Wukong, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.6%
Pickrate
3.6%
Bannrate
4.0%

WukongGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Wukong Tier SKämpferTank
Patch26.19
Spiele3.269
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Wukongs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
610#137 von 173
Angriffsschaden
66#34 von 173
Rüstung
31#62 von 173
Magieresistenz
28#78 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Wukong Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Wukong startet mit 610 Leben und 66 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.293 Leben und 126 Angriffsschaden. Wukong ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Wukong ist Mana: Platz #10 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Wukong auf Stufe 18 131 weniger Leben und 2 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Kämpfer
Leben610+99,001.0011.4792.293#137 von 1732.424
Angriffsschaden66,0+3,5079,896,7125,5#34 von 173123,8
Rüstung31,0+4,7049,672,2110,9#62 von 173113,0
Magieresistenz28,0+2,0536,146,062,8#78 von 17365,1
Angriffstempo0,690+3,0%0,7720,8721,042#25 von 1730,943
Lauftempo340—340340340#37 von 173342
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173161
Mana330+65,005879001.435#10 von 1731.167
Lebensregeneration (5 s)3,50+0,656,079,2014,55#137 von 17318,75
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17318,92

Wukong Stufen-Werterechner

18
Leben
2.293+99,00 pro Stufe
Angriffsschaden
125,5+3,50 pro Stufe
Rüstung
110,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
62,8+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,042+3,0% pro Stufe
Mana
1.435+65,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,55+0,65 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Wukong Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Wukong ging von 57,8 % in Patch 26.8 auf 52,9 % in Patch 26.19 (−5,0 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 57,8 %, der schlechteste 26.9 mit 46,4 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 51,2 % um 1,6 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1952.6%+1.53,6%4,0%S
26.1851.1%−1.63,2%3,2%A
26.1752.8%−1.23,3%2,9%S
26.1653.9%±0.03,0%2,4%S
26.1554.0%+2.42,5%1,8%S
26.1451.6%+0.12,6%—A
26.1351.5%−0.33,0%—A
26.1251.9%+0.22,9%—S
26.1151.7%+0.12,6%—S
26.1051.6%+4.42,6%—S
26.947.2%−7.41,4%—F
26.854.6%—1,6%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1952.9%+1.63,0%4,0%S
26.1851.2%−2.42,7%3,2%A
26.1753.6%−0.72,9%2,9%S
26.1654.3%+0.33,0%2,4%S
26.1554.0%+2.72,5%1,8%S
26.1451.4%−0.42,6%—A
26.1351.8%+0.53,0%—S
26.1251.2%−1.82,9%—S
26.1153.1%+1.32,6%—S
26.1051.8%+5.42,6%—S
26.946.4%−11.51,4%—A
26.857.8%—1,6%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1352.3%−2.73,0%—S
26.1255.0%+7.02,9%—S
26.1148.0%−2.52,6%—A
26.1050.5%+2.52,6%—S
26.948.0%−3.11,4%—A
26.851.1%+1.61,6%—S
26.749.5%−2.01,6%—A
26.651.4%±0.01,5%—S
26.551.4%+1.41,6%—S
26.450.0%+0.51,7%—S
26.349.5%+0.81,5%—A
26.248.8%—1,5%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Wukong Sieges- und Banrate nach Rang

Wukong gewinnt am häufigsten in Platin (55,1 %) und am seltensten in Gold (50,1 %). Die Siegesrate von Wukong ändert sich kaum mit dem Rang: weniger als ein Punkt zwischen Eisen bis Silber und ab Diamant. Die Banrate ist in Diamant mit 7,6 % am höchsten und in Silber (2,9 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

—
51,7%
54,6%
50,1%
55,1%
53,5%
53,5%
—
—
—

Banrate nach Rang

5,2%
3,8%
2,9%
3,6%
4,6%
6,2%
7,6%
4,9%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Wukong Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Wukong (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 56,8 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Wukong hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

52,7%
56,8%
51,4%
52,2%
52,2%

Wukong Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Wukong sticht bei Gestohlene Objectives und Abgewehrter Schaden hervor und liegt bei Schaden an Champions am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives92
  • Abgewehrter Schaden68
  • Sichtwert64
  • Objective-Kontrolle62
  • Heilung60
  • Support-Stärke58
  • Zerstörte Türme51
  • Schaden an Gebäuden41
  • Massenkontrolle39
  • CS29
  • Schaden an Champions23

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 14%Normaler und absoluter Schaden: 86%14%
  • Magischer Schaden · 14%
  • Normaler und absoluter Schaden · 86%

14 % des Schadens von Wukong an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Wukong Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Wukong Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Wukong?

In Patch 26.19 startet Wukong mit 610 Leben, 66 Angriffsschaden, 31 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,690 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Wukong auf Stufe 18?

Wukong hat auf Stufe 18 2.293 Leben und erhält 99 pro Stufe. Das ist Platz #137 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Wukong?

Wukong hat 175 Angriffsreichweite, also ist Wukong ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Wukong in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Wukong liegt in Patch 26.19 bei 52,9 %, 1,6 Punkte über 51,2 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Wukong am besten?

Wukong hat die höchste Siegesrate in Platin (55,1 %) und die niedrigste in Gold (50,1 %).

Ist Wukong ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Wukong gewinnt 52,7 % der kürzesten Spiele und 52,2 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.