
MordekaiserGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Mordekaisers Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 645#77 von 173
- Angriffsschaden
- 61#27 von 173
- Rüstung
- 37#78 von 173
- Magieresistenz
- 32#5 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Mordekaiser Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsMordekaiser startet mit 645 Leben und 61 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.413 Leben und 129 Angriffsschaden. Mordekaiser ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Mordekaiser ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Am schwächsten ist Angriffstempo mit Platz #167 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Mordekaiser auf Stufe 18 11 weniger Leben und 5 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 645 | +104,00 | 1.056 | 1.558 | 2.413 | #77 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 61,0 | +4,00 | 76,8 | 96,1 | 129,0 | #27 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 37,0 | +4,20 | 53,6 | 73,9 | 108,4 | #78 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,625 | +1,0% | 0,650 | 0,680 | 0,731 | #167 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 5,00 | +0,75 | 7,96 | 11,58 | 17,75 | #70 von 173 | 18,75 |
Mordekaiser Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.413+104,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 129,0+4,00 pro Stufe
- Rüstung
- 108,4+4,20 pro Stufe
- Magieresistenz
- 66,9+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,731+1,0% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 17,75+0,75 pro Stufe
Mordekaiser Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Mordekaiser ging von 53,4 % in Patch 26.8 auf 50,9 % in Patch 26.19 (−2,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 53,8 %, der schlechteste 26.11 mit 49,7 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,9 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.7% | −0.2 | 4,4% | 15,3% | B |
| 26.18 | 50.9% | +0.1 | 4,5% | 16,4% | A |
| 26.17 | 50.8% | −0.4 | 4,8% | 16,6% | B |
| 26.16 | 51.1% | +1.1 | 5,0% | 18,9% | A |
| 26.15 | 50.0% | −3.9 | 7,0% | 23,8% | B |
| 26.14 | 54.0% | +2.9 | 6,6% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | +1.0 | 4,7% | — | A |
| 26.12 | 50.1% | +0.1 | 4,1% | — | B |
| 26.11 | 50.0% | −0.6 | 4,5% | — | C |
| 26.10 | 50.7% | −0.3 | 4,9% | — | A |
| 26.9 | 51.0% | −3.4 | 4,4% | — | A |
| 26.8 | 54.4% | — | 5,2% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | ±0.0 | 3,9% | 15,3% | A |
| 26.18 | 50.9% | +0.6 | 4,0% | 16,4% | A |
| 26.17 | 50.3% | −1.0 | 4,2% | 16,6% | C |
| 26.16 | 51.3% | +1.4 | 5,0% | 18,9% | S |
| 26.15 | 49.9% | −3.9 | 7,0% | 23,8% | C |
| 26.14 | 53.8% | +2.6 | 6,6% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | +1.4 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 49.7% | ±0.0 | 4,1% | — | A |
| 26.11 | 49.7% | −0.9 | 4,5% | — | A |
| 26.10 | 50.6% | −0.3 | 4,9% | — | S |
| 26.9 | 51.0% | −2.4 | 4,4% | — | S |
| 26.8 | 53.4% | — | 5,2% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Mordekaiser Sieges- und Banrate nach Rang
Mordekaiser gewinnt am häufigsten in Gold (55,2 %) und am seltensten in Smaragd (46,5 %). Die Banrate ist in Silber mit 18,6 % am höchsten und in Meister (2,1 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Mordekaiser Siegesrate nach Spieldauer
ObenMordekaiser (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 52,1 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Mordekaiser hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.
Mordekaiser Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Mordekaiser sticht bei Abgewehrter Schaden und Schaden an Champions hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 84%
- Normaler und absoluter Schaden · 16%
84 % des Schadens von Mordekaiser an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Mordekaiser Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Mordekaiser Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Mordekaiser?
In Patch 26.19 startet Mordekaiser mit 645 Leben, 61 Angriffsschaden, 37 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Mordekaiser auf Stufe 18?
Mordekaiser hat auf Stufe 18 2.413 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #77 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Mordekaiser?
Mordekaiser hat 175 Angriffsreichweite, also ist Mordekaiser ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Mordekaiser in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Mordekaiser liegt in Patch 26.19 bei 50,9 %, 0,0 Punkte über 50,9 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Mordekaiser am besten?
Mordekaiser hat die höchste Siegesrate in Gold (55,2 %) und die niedrigste in Smaragd (46,5 %).
Ist Mordekaiser ein Early- oder Late-Game-Champion?
Weder noch: Mordekaiser gewinnt 50,7 % der kürzesten Spiele und 49,2 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.