Olaf, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.0%
Pickrate
1.5%
Bannrate
2.4%

OlafGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Olaf Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele1.354
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Olafs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
645#5 von 173
Angriffsschaden
68#4 von 173
Rüstung
35#92 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
125#129 von 173
Lauftempo
350#2 von 173

Olaf Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Olaf startet mit 645 Leben und 68 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.668 Leben und 148 Angriffsschaden. Olaf ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Olaf ist Lauftempo: Platz #2 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Olaf auf Stufe 18 244 mehr Leben und 7 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Kämpfer
Leben645+119,001.1151.6892.668#5 von 1732.424
Angriffsschaden68,0+4,7086,6109,2147,9#4 von 173123,8
Rüstung35,0+4,2051,671,9106,4#92 von 173113,0
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17365,1
Angriffstempo0,720+2,7%0,7970,8911,050#19 von 1730,943
Lauftempo350—350350350#2 von 173342
Angriffsreichweite125—125125125#129 von 173161
Mana316+50,005147551.166#50 von 1731.167
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 von 17318,75
Manaregeneration (5 s)7,50+0,609,8712,7717,70#114 von 17318,92

Olaf Stufen-Werterechner

18
Leben
2.668+119,00 pro Stufe
Angriffsschaden
147,9+4,70 pro Stufe
Rüstung
106,4+4,20 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
1,050+2,7% pro Stufe
Mana
1.166+50,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,70+0,60 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
17,70+0,60 pro Stufe

Olaf Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Oben-Siegesrate von Olaf ging von 50,0 % in Patch 26.8 auf 51,1 % in Patch 26.19 (+1,0 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.15 mit 52,0 %, der schlechteste 26.17 mit 49,0 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,8 % um 1,3 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.0%+1.51,5%2,4%A
26.1849.4%−0.51,6%2,2%D
26.1749.9%+0.61,3%2,3%C
26.1649.3%−1.71,4%2,3%D
26.1551.0%+0.21,5%2,0%A
26.1450.8%+1.31,5%—A
26.1349.5%−0.81,6%—C
26.1250.3%+0.51,5%—B
26.1149.8%+0.11,7%—C
26.1049.7%−1.31,6%—C
26.951.0%−0.31,4%—A
26.851.3%—1,5%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1951.0%+1.31,1%2,4%A
26.1849.8%+0.81,2%2,2%C
26.1749.0%−0.21,0%2,3%D
26.1649.2%−2.81,4%2,3%D
26.1552.0%+0.41,5%2,0%A
26.1451.5%+1.91,5%—A
26.1349.6%−1.11,6%—A
26.1250.8%+0.81,5%—S
26.1150.0%−0.41,7%—S
26.1050.4%−0.31,6%—S
26.950.7%+0.71,4%—S
26.850.0%—1,5%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.4%+1.10,3%2,4%C
26.1848.3%−3.80,3%2,2%F
26.1752.1%+4.00,3%2,3%A
26.1648.1%+0.51,4%2,3%D
26.1547.6%−0.51,5%2,0%F
26.1448.1%+0.61,5%—F
26.1347.6%−1.41,6%—A
26.1149.0%−2.81,7%—A
26.751.8%−5.11,6%—S
26.656.9%+9.11,5%—S
26.547.8%+0.61,3%—A
26.347.3%—1,4%—A

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Olaf Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Diamant mit 4,2 % am höchsten und in Eisen (0,8 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Oben)

Banrate nach Rang

0,8%
1,9%
2,6%
2,7%
2,6%
2,8%
4,2%
4,1%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Olaf Siegesrate nach Spieldauer

Oben

Olaf (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 30-35 Min.: 53,4 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,6 Punkte – Olaf will das Spiel früh beenden.

51,4%
48,4%
46,8%
53,4%
49,8%

Olaf Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Olaf sticht bei Heilung und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Heilung90
  • Zerstörte Türme90
  • Schaden an Gebäuden88
  • Abgewehrter Schaden85
  • Objective-Kontrolle79
  • Schaden an Champions65
  • Gestohlene Objectives58
  • CS57
  • Support-Stärke56
  • Massenkontrolle25
  • Sichtwert23

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 0%Normaler und absoluter Schaden: 100%0%
  • Magischer Schaden · 0%
  • Normaler und absoluter Schaden · 100%

0 % des Schadens von Olaf an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Olaf Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Olaf Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Olaf?

In Patch 26.19 startet Olaf mit 645 Leben, 68 Angriffsschaden, 35 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,720 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 350 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Olaf auf Stufe 18?

Olaf hat auf Stufe 18 2.668 Leben und erhält 119 pro Stufe. Das ist Platz #5 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Olaf?

Olaf hat 125 Angriffsreichweite, also ist Olaf ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 350.

Ist Olaf in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Olaf liegt in Patch 26.19 bei 51,1 %, 1,3 Punkte über 49,8 % in Patch 26.18.

Ist Olaf ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Olaf gewinnt 51,4 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,8 % der Spiele über 35 Minuten.