
- Siegesrate
- 52.3%
- Pickrate
- 1.8%
- Bannrate
- 0.6%
Ornn Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.506
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ornn\'s Fähigkeiten umfassen Lebende Schmiede, Magmaspalte, Feuerbalg, Sengender Ansturm, Ruf des Schmiedefeuers. Lerne wie du Ornn\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- W > Q > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 9/9/8/8/7 s
- R-Abklingzeit
- 140/120/100 s
Lebende Schmiede
Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.
Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.
Ornn Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
3.043 SpieleOrnn Oben maximiert W (Feuerbalg) → Q (Magmaspalte) → E (Sengender Ansturm): 69% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,2% von 2.148 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Am häufigsten | 69,2% | 52.2% | 2.148 |
| W > E > Q | 19,6% | 54.3% | 608 |
| Q > W > E | 9,2% | 50.2% | 287 |
Ornn Unterstützer maximiert W (Feuerbalg) → Q (Magmaspalte) → E (Sengender Ansturm): 66% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,7% von 76 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ornn Dschungel maximiert W (Feuerbalg) → Q (Magmaspalte) → E (Sengender Ansturm): 69% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,8% von 43 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ornn Passiv: Lebende Schmiede

Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.
Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.
Ornn Q: Magmaspalte
Abklingzeit 9/9/8/8/7 s
Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Kosten (Mana) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ornn W: Feuerbalg
Abklingzeit 12/12/11/11/10 s
Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Reichweite | Global | ||||
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Ornn E: Sengender Ansturm
Abklingzeit 14/14/13/13/12 s
Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 14 s | 13 s | 13 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Reichweite | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 7 s | 6,5 s | 6,5 s | 6 s |
Ornn R: Ruf des Schmiedefeuers
Abklingzeit 140/120/100 s
Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 140 s | 120 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 2.500 | 2.500 | 2.500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 70 s | 60 s | 50 s |
Ornn Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ornn auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Magmaspalte | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Feuerbalg | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Sengender Ansturm | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Ruf des Schmiedefeuers | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 14 s | 14 s | 13 s | 13 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ornn Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Ornn zuerst maximieren?
Die meisten Ornn-Spieler (Oben) maximieren W (Feuerbalg), Q (Magmaspalte), E (Sengender Ansturm) in dieser Reihenfolge – 69% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52,2% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ornn?
Die Ultimate von Ornn, Ruf des Schmiedefeuers, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ornn steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ornn.
Was macht die Passive von Ornn?
Die Passive von Ornn ist Lebende Schmiede. Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen. Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ornn?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Magmaspalte von Ornn sinkt auf Maximalrang von 7 auf 3,5 Sekunden und Ruf des Schmiedefeuers von 100 auf 50 Sekunden.