
PantheonGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Pantheons Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 650#32 von 173
- Angriffsschaden
- 64#55 von 173
- Rüstung
- 40#6 von 173
- Magieresistenz
- 28#78 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 345#9 von 173
Pantheon Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsPantheon startet mit 650 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.503 Leben und 120 Angriffsschaden. Pantheon ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Pantheon ist Rüstung: Platz #6 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Pantheon auf Stufe 18 79 mehr Leben und 11 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 650 | +109,00 | 1.081 | 1.606 | 2.503 | #32 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 64,0 | +3,30 | 77,0 | 93,0 | 120,1 | #55 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 40,0 | +4,95 | 59,6 | 83,4 | 124,2 | #6 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 28,0 | +2,05 | 36,1 | 46,0 | 62,8 | #78 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,658 | +3,0% | 0,735 | 0,828 | 0,988 | #54 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 161 |
| Mana | 317 | +31,00 | 439 | 589 | 844 | #131 von 173 | 1.167 |
| Lebensregeneration (5 s) | 6,00 | +0,65 | 8,57 | 11,70 | 17,05 | #77 von 173 | 18,75 |
| Manaregeneration (5 s) | 7,35 | +0,45 | 9,13 | 11,30 | 15,00 | #130 von 173 | 18,92 |
Pantheon Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.503+109,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 120,1+3,30 pro Stufe
- Rüstung
- 124,2+4,95 pro Stufe
- Magieresistenz
- 62,8+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,988+3,0% pro Stufe
- Mana
- 844+31,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 17,05+0,65 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 15,00+0,45 pro Stufe
Pantheon Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unterstützer-Siegesrate von Pantheon ging von 53,2 % in Patch 26.8 auf 48,5 % in Patch 26.19 (−4,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 53,2 %, der schlechteste 26.12 mit 46,5 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 48,7 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.5% | +0.2 | 4,2% | 2,8% | C |
| 26.18 | 49.3% | −0.3 | 4,3% | 2,9% | D |
| 26.17 | 49.6% | +0.2 | 5,3% | 2,7% | C |
| 26.16 | 49.5% | +0.6 | 5,5% | 2,9% | C |
| 26.15 | 48.9% | −0.6 | 5,7% | 2,7% | D |
| 26.14 | 49.5% | −0.8 | 4,4% | — | D |
| 26.13 | 50.3% | +2.5 | 4,5% | — | B |
| 26.12 | 47.8% | −0.8 | 4,5% | — | F |
| 26.11 | 48.6% | −0.3 | 4,6% | — | F |
| 26.10 | 48.8% | +0.8 | 4,2% | — | D |
| 26.9 | 48.0% | −0.2 | 3,8% | — | F |
| 26.8 | 48.2% | — | 3,6% | — | D |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.5% | −0.3 | 2,0% | 2,8% | F |
| 26.18 | 48.7% | +0.4 | 2,0% | 2,9% | D |
| 26.17 | 48.3% | −0.4 | 2,5% | 2,7% | F |
| 26.16 | 48.7% | +0.1 | 5,5% | 2,9% | F |
| 26.15 | 48.6% | −0.4 | 5,7% | 2,7% | F |
| 26.14 | 49.0% | −0.2 | 4,4% | — | D |
| 26.13 | 49.2% | +2.8 | 4,5% | — | A |
| 26.12 | 46.5% | −2.2 | 4,5% | — | A |
| 26.11 | 48.7% | −0.8 | 4,6% | — | A |
| 26.10 | 49.5% | +1.0 | 4,2% | — | A |
| 26.9 | 48.5% | −4.7 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 53.2% | — | 3,6% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.9% | +0.3 | 1,3% | 2,8% | C |
| 26.18 | 49.5% | −2.4 | 1,3% | 2,9% | C |
| 26.17 | 51.9% | +2.8 | 1,6% | 2,7% | S |
| 26.16 | 49.1% | ±0.0 | 5,5% | 2,9% | D |
| 26.15 | 49.2% | −1.6 | 5,7% | 2,7% | D |
| 26.14 | 50.8% | +0.8 | 4,4% | — | B |
| 26.13 | 50.0% | +2.2 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 47.8% | ±0.0 | 4,5% | — | A |
| 26.11 | 47.8% | −0.9 | 4,5% | — | A |
| 26.10 | 48.7% | +1.1 | 4,1% | — | A |
| 26.9 | 47.6% | +5.9 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 41.8% | — | 3,6% | — | B |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.13 | 52.3% | +3.4 | 4,1% | — | S |
| 26.12 | 49.0% | −2.1 | 4,2% | — | A |
| 26.11 | 51.0% | +2.3 | 4,6% | — | S |
| 26.10 | 48.8% | +4.0 | 4,0% | — | A |
| 26.9 | 44.7% | −7.6 | 3,7% | — | A |
| 26.7 | 52.3% | −0.9 | 3,9% | — | S |
| 26.5 | 53.2% | +2.5 | 3,6% | — | S |
| 26.4 | 50.8% | −4.1 | 3,6% | — | S |
| 26.3 | 54.8% | +2.3 | 3,6% | — | S |
| 26.2 | 52.6% | — | 3,4% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.10 | 47.1% | +2.1 | 4,2% | — | A |
| 26.9 | 45.0% | −0.9 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 45.9% | −3.2 | 3,6% | — | A |
| 26.7 | 49.1% | −0.2 | 3,9% | — | A |
| 26.6 | 49.3% | −2.1 | 3,8% | — | A |
| 26.3 | 51.4% | +4.5 | 3,7% | — | S |
| 25.24 | 46.9% | −0.1 | 4,1% | — | B |
| 25.23 | 47.0% | −3.2 | 4,0% | — | B |
| 25.22 | 50.2% | +1.9 | 4,2% | — | S |
| 25.21 | 48.3% | −1.9 | 4,4% | — | A |
| 25.20 | 50.2% | +2.0 | 4,5% | — | S |
| 25.19 | 48.2% | — | 4,5% | — | A |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Pantheon Sieges- und Banrate nach Rang
Pantheon gewinnt am häufigsten in Silber (49,7 %) und am seltensten in Platin (46,0 %). Die Banrate ist in Gold mit 3,2 % am höchsten und in Smaragd (2,1 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unterstützer)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
UnterstützerPantheon (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 51,1 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,2 Punkte – Pantheon skaliert ins späte Spiel.
Pantheon Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Pantheon sticht bei Sichtwert und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 3%
- Normaler und absoluter Schaden · 97%
3 % des Schadens von Pantheon an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Pantheon Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pantheon Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Pantheon?
In Patch 26.19 startet Pantheon mit 650 Leben, 64 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 345 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Pantheon auf Stufe 18?
Pantheon hat auf Stufe 18 2.503 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #32 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Pantheon?
Pantheon hat 175 Angriffsreichweite, also ist Pantheon ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 345.
Ist Pantheon in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Pantheon liegt in Patch 26.19 bei 48,5 %, 0,3 Punkte unter 48,7 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Pantheon am besten?
Pantheon hat die höchste Siegesrate in Silber (49,7 %) und die niedrigste in Platin (46,0 %).
Ist Pantheon ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Pantheon gewinnt 44,7 % der kürzesten Spiele und 50,9 % der Spiele über 35 Minuten.