
- Siegesrate
- 48.2%
- Pickrate
- 0.6%
- Bannrate
- 0.3%
Rek'Sai Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 751
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 11. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Rek'Sai\'s Fähigkeiten umfassen Wut der Königin / Beutesucher, Eingraben / Ausgraben, Wütender Biss / Tunnel, Leerenansturm, Zorn der Xer'Sai. Lerne wie du Rek'Sai\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 4/4/3/3/2 s
- R-Abklingzeit
- 120/100/80 s
Zorn der Xer'Sai
Rek'Sai Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
632 SpieleRek'Sai Dschungel maximiert Q (Wut der Königin / Beutesucher) → E (Wütender Biss / Tunnel) → W (Eingraben / Ausgraben): 77% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,9% von 499 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 77,4% | 47.9% | 499 |
| E > Q > W | 20,6% | 53.4% | 133 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Rek'Sai Passiv: Zorn der Xer'Sai

Rek'Sai generiert Zorn durch Angriffe und Treffer mit Grundfähigkeiten. Sie verbraucht diesen Zorn, um unterirdisch Leben wiederherzustellen.
Rek'Sai Q: Wut der Königin / Beutesucher
Abklingzeit 4/4/3/3/2 s
Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.
Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 4 s | 3 s | 3 s | 2 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 2 s | 1,5 s | 1,5 s | 1 s |
Rek'Sai W: Eingraben / Ausgraben
Abklingzeit 4 s
Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.
Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 1.650 | 1.650 | 1.650 | 1.650 | 1.650 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Rek'Sai E: Wütender Biss / Tunnel
Abklingzeit 6 s
Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.
Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Rek'Sai R: Leerenansturm
Abklingzeit 120/100/80 s
Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um von Gegnern kurz nicht anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem maximalen Leben schweren Schaden zuzufügen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 100 s | 80 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 1.500 | 1.500 | 1.500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 50 s | 40 s |
Rek'Sai Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Rek'Sai auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Wut der Königin / Beutesucher | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| W · Eingraben / Ausgraben | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| E · Wütender Biss / Tunnel | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Leerenansturm | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 3 s | 3 s | 2 s | |
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Rek'Sai Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Rek'Sai zuerst maximieren?
Die meisten Rek'Sai-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Wut der Königin / Beutesucher), E (Wütender Biss / Tunnel), W (Eingraben / Ausgraben) in dieser Reihenfolge – 77% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,9% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Rek'Sai?
Die Ultimate von Rek'Sai, Leerenansturm, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Rek'Sai steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Rek'Sai.
Was macht die Passive von Rek'Sai?
Die Passive von Rek'Sai ist Zorn der Xer'Sai. Rek'Sai generiert Zorn durch Angriffe und Treffer mit Grundfähigkeiten. Sie verbraucht diesen Zorn, um unterirdisch Leben wiederherzustellen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Rek'Sai?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Wut der Königin / Beutesucher von Rek'Sai sinkt auf Maximalrang von 2 auf 1 Sekunden und Leerenansturm von 80 auf 40 Sekunden.