
Rek'SaiGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Rek'Sais Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 600#141 von 173
- Angriffsschaden
- 62#86 von 173
- Rüstung
- 35#57 von 173
- Magieresistenz
- 32#5 von 173
- Angriffsreichweite
- 175#87 von 173
- Lauftempo
- 340#37 von 173
Rek'Sai Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsRek'Sai startet mit 600 Leben und 62 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.283 Leben und 113 Angriffsschaden. Rek'Sai ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Rek'Sai ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Rek'Sai auf Stufe 18 141 weniger Leben und 2 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 600 | +99,00 | 991 | 1.469 | 2.283 | #141 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 62,0 | +3,00 | 73,9 | 88,3 | 113,0 | #86 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 35,0 | +4,50 | 52,8 | 74,5 | 111,5 | #57 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,667 | +2,0% | 0,720 | 0,784 | 0,894 | #107 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 2,50 | +0,50 | 4,48 | 6,89 | 11,00 | #171 von 173 | 18,75 |
Rek'Sai Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.283+99,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 113,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 111,5+4,50 pro Stufe
- Magieresistenz
- 66,9+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,894+2,0% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 11,00+0,50 pro Stufe
Rek'Sai Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Dschungel-Siegesrate von Rek'Sai ging von 43,3 % in Patch 26.8 auf 53,4 % in Patch 26.19 (+10,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.9 mit 53,6 %, der schlechteste 26.8 mit 43,3 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,8 % um 3,6 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.2% | +1.7 | 0,5% | 0,3% | S |
| 26.18 | 50.5% | +2.6 | 0,6% | 0,3% | B |
| 26.17 | 47.9% | +0.3 | 0,5% | 0,4% | F |
| 26.16 | 47.6% | −0.1 | 0,4% | 0,3% | F |
| 26.15 | 47.6% | −3.7 | 0,4% | 0,3% | F |
| 26.14 | 51.3% | +1.4 | 0,5% | — | A |
| 26.13 | 49.9% | −0.8 | 0,6% | — | C |
| 26.12 | 50.7% | −0.1 | 1,0% | — | B |
| 26.11 | 50.8% | −1.4 | 0,9% | — | A |
| 26.10 | 52.2% | −1.6 | 1,0% | — | S |
| 26.9 | 53.8% | +9.9 | 1,0% | — | S |
| 26.8 | 43.9% | — | 0,8% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 53.4% | +3.6 | 0,5% | 0,3% | S |
| 26.18 | 49.8% | +0.8 | 0,5% | 0,3% | C |
| 26.17 | 49.0% | +2.2 | 0,4% | 0,4% | D |
| 26.16 | 46.8% | +0.6 | 0,4% | 0,3% | F |
| 26.15 | 46.1% | −4.4 | 0,4% | 0,3% | F |
| 26.14 | 50.5% | +1.5 | 0,5% | — | B |
| 26.13 | 49.1% | −1.8 | 0,6% | — | A |
| 26.12 | 50.9% | −0.1 | 1,0% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −0.7 | 0,9% | — | S |
| 26.10 | 51.7% | −2.0 | 1,0% | — | S |
| 26.9 | 53.6% | +10.4 | 1,0% | — | S |
| 26.8 | 43.3% | — | 0,8% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.14 | 55.8% | +0.6 | 0,5% | — | S |
| 25.24 | 55.2% | +6.2 | 0,9% | — | S |
| 25.23 | 49.0% | −5.2 | 0,8% | — | A |
| 25.22 | 54.2% | +6.9 | 1,6% | — | S |
| 25.21 | 47.3% | −3.6 | 1,4% | — | A |
| 25.20 | 50.9% | −2.5 | 1,2% | — | S |
| 25.18 | 53.4% | — | 1,1% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Rek'Sai Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Meister mit 1,3 % am höchsten und in Eisen (0,0 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Dschungel)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Rek'Sai Siegesrate nach Spieldauer
DschungelRek'Sai (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 54,0 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Rek'Sai hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.
Rek'Sai Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Rek'Sai sticht bei Heilung und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei CS am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 13%
- Normaler und absoluter Schaden · 87%
13 % des Schadens von Rek'Sai an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Rek'Sai Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Rek'Sai Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Rek'Sai?
In Patch 26.19 startet Rek'Sai mit 600 Leben, 62 Angriffsschaden, 35 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,667 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Rek'Sai auf Stufe 18?
Rek'Sai hat auf Stufe 18 2.283 Leben und erhält 99 pro Stufe. Das ist Platz #141 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Rek'Sai?
Rek'Sai hat 175 Angriffsreichweite, also ist Rek'Sai ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.
Ist Rek'Sai in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Rek'Sai liegt in Patch 26.19 bei 53,4 %, 3,6 Punkte über 49,8 % in Patch 26.18.
Ist Rek'Sai ein Early- oder Late-Game-Champion?
Weder noch: Rek'Sai gewinnt 47,0 % der kürzesten Spiele und 46,0 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.