
- Siegesrate
- 47.9%
- Pickrate
- 1.4%
- Bannrate
- 1.3%
Riven Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.872
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 11. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Riven\'s Fähigkeiten umfassen Gebrochene Schwingen, Ki-Schwall, Heldenmut, Klinge des Exils, Runenklinge. Lerne wie du Riven\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 13/13/13/13/13 s
- R-Abklingzeit
- 120/90/60 s
Runenklinge
Riven Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
1.395 SpieleRiven Oben maximiert Q (Gebrochene Schwingen) → E (Heldenmut) → W (Ki-Schwall): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 47,7% von 1.282 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 91,4% | 47.7% | 1.282 |
| Q > W > E | 8,1% | 50.4% | 113 |
Riven Mitte maximiert Q (Gebrochene Schwingen) → E (Heldenmut) → W (Ki-Schwall): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 259 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Riven Dschungel maximiert Q (Gebrochene Schwingen) → E (Heldenmut) → W (Ki-Schwall): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 39,8% von 93 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Riven Passiv: Runenklinge

Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Riven Q: Gebrochene Schwingen
Abklingzeit 13 s
Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 13 s | 13 s | 13 s | 13 s | 13 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 275 | 275 | 275 | 275 | 275 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s | 6,5 s |
Riven W: Ki-Schwall
Abklingzeit 11/10/9/8/7 s
Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Riven E: Heldenmut
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Riven R: Klinge des Exils
Abklingzeit 120/90/60 s
Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 90 s | 60 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 200 | 200 | 200 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 45 s | 30 s |
Riven Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Riven auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Gebrochene Schwingen | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| W · Ki-Schwall | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Heldenmut | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Klinge des Exils | 60 s | 40 s | 30 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 13 s | 13 s | 13 s | 13 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 90 s | 60 s |
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Riven Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Riven zuerst maximieren?
Die meisten Riven-Spieler (Oben) maximieren Q (Gebrochene Schwingen), E (Heldenmut), W (Ki-Schwall) in dieser Reihenfolge – 91% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 47,7% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Riven?
Die Ultimate von Riven, Klinge des Exils, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 90 / 60 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 30 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Riven steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Riven.
Was macht die Passive von Riven?
Die Passive von Riven ist Runenklinge. Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Riven?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Gebrochene Schwingen von Riven sinkt auf Maximalrang von 13 auf 6,5 Sekunden und Klinge des Exils von 60 auf 30 Sekunden.