
RivenGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Rivens Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 630#119 von 173
- Angriffsschaden
- 64#70 von 173
- Rüstung
- 33#80 von 173
- Magieresistenz
- 32#5 von 173
- Angriffsreichweite
- 125#129 von 173
- Lauftempo
- 340#37 von 173
Riven Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsRiven startet mit 630 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.330 Leben und 115 Angriffsschaden. Riven ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Riven ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Riven auf Stufe 18 94 weniger Leben und 5 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 630 | +100,00 | 1.025 | 1.508 | 2.330 | #119 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 64,0 | +3,00 | 75,9 | 90,3 | 115,0 | #70 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 33,0 | +4,40 | 50,4 | 71,6 | 107,8 | #80 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,625 | +3,5% | 0,711 | 0,817 | 0,997 | #44 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 8,50 | +0,50 | 10,48 | 12,89 | 17,00 | #78 von 173 | 18,75 |
Riven Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.330+100,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 115,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 107,8+4,40 pro Stufe
- Magieresistenz
- 66,9+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,997+3,5% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 17,00+0,50 pro Stufe
Riven Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Riven ging von 50,9 % in Patch 26.8 auf 48,2 % in Patch 26.19 (−2,7 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 51,0 %, der schlechteste 26.12 mit 47,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 48,0 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.6% | +0.2 | 1,5% | 1,5% | F |
| 26.18 | 47.5% | +0.1 | 1,5% | 1,4% | F |
| 26.17 | 47.4% | −0.4 | 1,4% | 1,6% | F |
| 26.16 | 47.8% | −2.1 | 1,4% | 1,7% | F |
| 26.15 | 49.8% | −1.2 | 1,6% | 2,1% | C |
| 26.14 | 51.0% | +1.3 | 2,2% | — | A |
| 26.13 | 49.7% | +1.4 | 2,3% | — | C |
| 26.12 | 48.3% | +0.2 | 2,7% | — | F |
| 26.11 | 48.1% | −2.2 | 2,2% | — | F |
| 26.10 | 50.3% | −0.3 | 2,1% | — | B |
| 26.9 | 50.6% | +0.9 | 2,1% | — | B |
| 26.8 | 49.8% | — | 1,9% | — | C |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.2% | +0.3 | 1,2% | 1,5% | D |
| 26.18 | 48.0% | −0.6 | 1,2% | 1,4% | F |
| 26.17 | 48.5% | +0.4 | 1,0% | 1,6% | D |
| 26.16 | 48.1% | −1.4 | 1,4% | 1,7% | F |
| 26.15 | 49.5% | −1.4 | 1,6% | 2,1% | C |
| 26.14 | 51.0% | +2.1 | 2,2% | — | A |
| 26.13 | 48.9% | +1.8 | 2,3% | — | A |
| 26.12 | 47.1% | −0.3 | 2,7% | — | A |
| 26.11 | 47.4% | −2.1 | 2,2% | — | A |
| 26.10 | 49.6% | −0.9 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 50.5% | −0.4 | 2,1% | — | S |
| 26.8 | 50.9% | — | 1,9% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.6% | +3.1 | 0,3% | 1,5% | C |
| 26.18 | 46.5% | +0.6 | 0,2% | 1,4% | F |
| 26.17 | 45.9% | −2.8 | 0,2% | 1,6% | F |
| 26.16 | 48.7% | −1.6 | 1,4% | 1,7% | D |
| 26.15 | 50.3% | −0.1 | 1,6% | 2,1% | B |
| 26.14 | 50.4% | −3.2 | 2,2% | — | B |
| 26.13 | 53.6% | +1.9 | 2,3% | — | S |
| 26.12 | 51.6% | +3.1 | 2,7% | — | S |
| 26.11 | 48.5% | −4.7 | 2,2% | — | A |
| 26.10 | 53.2% | — | 2,1% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Riven Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Meister mit 7,6 % am höchsten und in Eisen (0,5 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Riven Siegesrate nach Spieldauer
ObenRiven (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 30-35 Min.: 50,2 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 10,6 Punkte – Riven skaliert ins späte Spiel.
Riven Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Riven sticht bei Abgewehrter Schaden und Schaden an Gebäuden hervor und liegt bei Sichtwert am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 0%
- Normaler und absoluter Schaden · 100%
0 % des Schadens von Riven an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Riven Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Riven Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Riven?
In Patch 26.19 startet Riven mit 630 Leben, 64 Angriffsschaden, 33 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Riven auf Stufe 18?
Riven hat auf Stufe 18 2.330 Leben und erhält 100 pro Stufe. Das ist Platz #119 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Riven?
Riven hat 125 Angriffsreichweite, also ist Riven ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.
Ist Riven in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Riven liegt in Patch 26.19 bei 48,2 %, 0,3 Punkte über 48,0 % in Patch 26.18.
Ist Riven ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Riven gewinnt 38,8 % der kürzesten Spiele und 49,4 % der Spiele über 35 Minuten.