
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 0.3%
Rumble So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.603.420
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Rumble in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Rumble-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Liandrys Qual13,3 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −25
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 73,7%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 20,0%
Rumble Powerspikes (Patch 26.19)
MitteWann Rumble Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Rumble am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Rumbles volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Rumble ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rumble starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rumble starten oder gewinnen kann.
- 13,3 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Rumble Mitte: Lane-Plan
Rumble lebt vom Schneeball: Ein Vorsprung wird sehr zuverlässig zum Sieg, ein Rückstand ist schwer aufzuholen — spiel die Lane, um vorn zu liegen, nicht um gleichzuziehen. Im Schnitt liegt Rumble Mitte nach 15 Minuten 25 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 57 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 74 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 20 %. Rumble erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,83 Solo-Kills.
Rumble-Siegesrate nach Gold bei 15
Rumble im Mid- und Late-Game
Was Rumble nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Rumble ist eine Hauptschadensquelle (79/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
- Rumble gewinnt lange Spiele um 9,8 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
So spielst du Rumble: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Rumble Powerspikes?
Rumbles Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,3 Min..
Kann Rumble von hinten zurückkommen?
Rumble gewinnt 34 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 64 Spielen), gegenüber 55 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Rumble also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Rumbles erstes Item?
Die meisten Rumble-Spieler bauen zuerst Liandrys Qual, im Median nach 13,3 Minuten.
Wie spielt man Rumble Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Rumble, wenn du diese Stärken ausspielst: in Teamfights überleben und Schaden machen; auf das Late Game spielen.