
- Siegesrate
- 47.3%
- Pickrate
- 1.1%
- Bannrate
- 0.3%
Ryze Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.460
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ryze\'s Fähigkeiten umfassen Überladung, Runenkäfig, Zauberkaskade, Weltentor, Arkane Meisterschaft. Lerne wie du Ryze\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 5/5/5/5/5 s
- R-Abklingzeit
- 180/160/140 s
Arkane Meisterschaft
Ryze Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
1.071 SpieleRyze Mitte maximiert Q (Überladung) → E (Zauberkaskade) → W (Runenkäfig): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48% von 1.071 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Ryze Oben maximiert Q (Überladung) → E (Zauberkaskade) → W (Runenkäfig): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,6% von 223 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Ryze Passiv: Arkane Meisterschaft

Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.
Ryze Q: Überladung
Abklingzeit 5 s
„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.
Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Ryze W: Runenkäfig
Abklingzeit 11/11/10/10/9 s
Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Reichweite | 615 | 615 | 615 | 615 | 615 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5,5 s | 5,5 s | 5 s | 5 s | 4,5 s |
Ryze E: Zauberkaskade
Abklingzeit 4/3/3/3/3 s
Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 4 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Reichweite | 615 | 615 | 615 | 615 | 615 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2 s | 1,5 s | 1,5 s | 1,5 s | 1,5 s |
Ryze R: Weltentor
Abklingzeit 180/160/140 s
Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.
Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 180 s | 160 s | 140 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 3.000 | 3.000 | 3.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 90 s | 80 s | 70 s |
Ryze Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Ryze auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Überladung | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Runenkäfig | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Zauberkaskade | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| R · Weltentor | 140 s | 93,3 s | 70 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 11 s | 11 s | 10 s | 10 s | 9 s | |
| 4 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | |
| 180 s | 160 s | 140 s |
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Ryze Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Ryze zuerst maximieren?
Die meisten Ryze-Spieler (Mitte) maximieren Q (Überladung), E (Zauberkaskade), W (Runenkäfig) in dieser Reihenfolge – 95% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Ryze?
Die Ultimate von Ryze, Weltentor, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 180 / 160 / 140 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 70 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Ryze steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Ryze.
Was macht die Passive von Ryze?
Die Passive von Ryze ist Arkane Meisterschaft. Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Ryze?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Überladung von Ryze sinkt auf Maximalrang von 5 auf 2,5 Sekunden und Weltentor von 140 auf 70 Sekunden.