Ryze, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.3%
Pickrate
1.1%
Bannrate
0.3%

Ryze Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Ryze Tier FMagier
Patch
26.20
Spiele
1.460
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Ryzes Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
620#2 von 173
Angriffsschaden
55#116 von 173
Rüstung
22#115 von 173
Magieresistenz
32#93 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Ryze Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Ryze startet mit 620 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.728 Leben und 106 Angriffsschaden. Ryze ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Ryze ist Leben: Platz #2 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Ryze auf Stufe 18 360 mehr Leben und 1 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben620+124,001.1101.7082.728#2 von 1732.368
Angriffsschaden55,0+3,0066,981,3106,0#116 von 173104,7
Rüstung22,0+4,7040,663,2101,9#115 von 173100,8
Magieresistenz32,0+1,3037,143,454,1#93 von 17353,0
Angriffstempo0,658+2,1%0,7130,7800,894#105 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana300+70,005779141.490#5 von 173991
Lebensregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#27 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+1,0011,9516,7825,00#6 von 17321,46

Ryze Stufen-Werterechner

18
Leben
2.728+124,00 pro Stufe
Angriffsschaden
106,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
101,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
54,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,894+2,1% pro Stufe
Mana
1.490+70,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
25,00+1,00 pro Stufe

Ryze Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Ryze ging von 49,0 % in Patch 26.9 auf 47,2 % in Patch 26.20 (−1,9 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.10 mit 51,1 %, der schlechteste 26.19 mit 45,8 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 45,8 % um 1,4 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2047.3%+1.21,1%0,3%F
26.1946.2%−1.11,3%0,3%F
26.1847.3%−1.61,4%0,4%F
26.1748.9%+1.31,7%0,3%D
26.1647.5%−0.31,9%0,4%F
26.1547.9%+1.11,5%0,3%F
26.1446.8%−2.31,3%—F
26.1349.1%−0.81,3%—D
26.1250.0%+2.61,4%—C
26.1147.4%−2.71,5%—F
26.1050.0%+1.11,4%—C
26.948.9%—1,3%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2047.1%+1.40,9%0,3%F
26.1945.8%−2.41,0%0,3%F
26.1848.1%−1.01,1%0,4%F
26.1749.1%+1.11,4%0,3%C
26.1648.0%+0.81,9%0,4%F
26.1547.2%+1.31,5%0,3%F
26.1445.9%−2.71,3%—F
26.1348.6%−0.61,3%—A
26.1249.1%+1.51,4%—A
26.1147.6%−3.51,5%—A
26.1051.1%+2.11,4%—S
26.949.0%—1,3%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2050.6%+2.40,2%0,3%F
26.1948.2%+2.50,2%0,3%F
26.1845.7%−6.30,3%0,4%F
26.1752.0%−1.11,3%0,3%S
26.1553.1%−3.01,5%0,3%S
26.1456.1%+4.41,3%—S
26.1351.7%−3.21,3%—S
26.1254.9%+8.51,4%—S
26.1146.4%+1.01,5%—B
26.1045.3%−4.01,4%—B
26.949.3%−4.81,3%—A
26.854.2%—1,4%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Ryze Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Platin mit 0,3 % am höchsten und in Silber (0,2 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

Banrate nach Rang

0,3%
0,2%
0,2%
0,2%
0,3%
0,2%
0,3%
0,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Ryze Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Ryze (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 49,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 7,2 Punkte – Ryze skaliert ins späte Spiel.

42,4%
38,6%
49,2%
49,2%
49,6%

Ryze Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Ryze sticht bei CS und Schaden an Champions hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • CS91
  • Schaden an Champions60
  • Schaden an Gebäuden57
  • Zerstörte Türme57
  • Abgewehrter Schaden54
  • Massenkontrolle50
  • Objective-Kontrolle44
  • Support-Stärke41
  • Heilung36
  • Sichtwert22
  • Gestohlene Objectives16

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 95%Normaler und absoluter Schaden: 6%95%
  • Magischer Schaden · 95%
  • Normaler und absoluter Schaden · 6%

95 % des Schadens von Ryze an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Ryze Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ryze Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Ryze?

In Patch 26.20 startet Ryze mit 620 Leben, 55 Angriffsschaden, 22 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Ryze auf Stufe 18?

Ryze hat auf Stufe 18 2.728 Leben und erhält 124 pro Stufe. Das ist Platz #2 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Ryze?

Ryze hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Ryze ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Ryze in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Ryze liegt in Patch 26.20 bei 47,2 %, 1,4 Punkte über 45,8 % in Patch 26.19.

Ist Ryze ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Ryze gewinnt 42,4 % der kürzesten Spiele und 49,6 % der Spiele über 35 Minuten.