Samira, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.0%
Pickrate
2.4%
Bannrate
6.9%

Samira Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Samira Tier FSchützeAssassine
Patch
26.19
Spiele
4.729
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Samira\'s Fähigkeiten umfassen Flair, Klingenwirbel, Ungezügelter Rausch, Infernaler Abzug, Draufgängerin. Lerne wie du Samira\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
6/5/4/3/2 s
R-Abklingzeit
5/5/5 s

Draufgängerin

Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.

Samira Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

4.422 Spiele
QEW

Samira Unten maximiert Q (Flair) → E (Ungezügelter Rausch) → W (Klingenwirbel): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,2% von 4.275 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten96,3%48.2%4.275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira Mitte maximiert Q (Flair) → E (Ungezügelter Rausch) → W (Klingenwirbel): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 22,7% von 44 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Samira Passiv: Draufgängerin

Draufgängerin

Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.

Samira Q: Flair

Abklingzeit 6/5/4/3/2 s
Flair

Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit6 s5 s4 s3 s2 s
Kosten (Mana)3030303030
Reichweite950950950950950
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3 s2,5 s2 s1,5 s1 s

Samira W: Klingenwirbel

Abklingzeit 30/28/26/24/22 s
Klingenwirbel

Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit30 s28 s26 s24 s22 s
Kosten (Mana)6060606060
Reichweite325325325325325
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo15 s14 s13 s12 s11 s

Samira E: Ungezügelter Rausch

Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Ungezügelter Rausch

Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit20 s18 s16 s14 s12 s
Kosten (Mana)4040404040
Reichweite600600600600600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo10 s9 s8 s7 s6 s

Samira R: Infernaler Abzug

Abklingzeit 5 s
Infernaler Abzug

Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit5 s5 s5 s
Kosten (Mana)Keine Kosten
Reichweite600600600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo2,5 s2,5 s2,5 s

Samira Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Samira auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Flair2 s1,3 s1 s
W · Klingenwirbel22 s14,7 s11 s
E · Ungezügelter Rausch12 s8 s6 s
R · Infernaler Abzug5 s3,3 s2,5 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Flair6 s5 s4 s3 s2 s
W · Klingenwirbel30 s28 s26 s24 s22 s
E · Ungezügelter Rausch20 s18 s16 s14 s12 s
R · Infernaler Abzug5 s5 s5 s
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Samira Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Samira zuerst maximieren?

Die meisten Samira-Spieler (Unten) maximieren Q (Flair), E (Ungezügelter Rausch), W (Klingenwirbel) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,2% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Samira?

Die Ultimate von Samira, Infernaler Abzug, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 5 / 5 / 5 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 2,5 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Samira steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Samira.

Was macht die Passive von Samira?

Die Passive von Samira ist Draufgängerin. Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Samira?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Flair von Samira sinkt auf Maximalrang von 2 auf 1 Sekunden und Infernaler Abzug von 5 auf 2,5 Sekunden.