
- Siegesrate
- 48.0%
- Pickrate
- 2.4%
- Bannrate
- 6.9%
Samira Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 4.729
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Samira\'s Fähigkeiten umfassen Flair, Klingenwirbel, Ungezügelter Rausch, Infernaler Abzug, Draufgängerin. Lerne wie du Samira\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 6/5/4/3/2 s
- R-Abklingzeit
- 5/5/5 s
Draufgängerin
Samira Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
4.422 SpieleSamira Unten maximiert Q (Flair) → E (Ungezügelter Rausch) → W (Klingenwirbel): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,2% von 4.275 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 96,3% | 48.2% | 4.275 |
| Q > W > E | 3,3% | 36.7% | 147 |
Samira Mitte maximiert Q (Flair) → E (Ungezügelter Rausch) → W (Klingenwirbel): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 22,7% von 44 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Samira Passiv: Draufgängerin

Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.
Samira Q: Flair
Abklingzeit 6/5/4/3/2 s
Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s |
| Kosten (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Reichweite | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s | 1 s |
Samira W: Klingenwirbel
Abklingzeit 30/28/26/24/22 s
Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
Samira E: Ungezügelter Rausch
Abklingzeit 20/18/16/14/12 s
Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Samira R: Infernaler Abzug
Abklingzeit 5 s
Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 5 s | 5 s | 5 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Samira Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Samira auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Flair | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| W · Klingenwirbel | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Ungezügelter Rausch | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Infernaler Abzug | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s | |
| 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s |
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Samira Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Samira zuerst maximieren?
Die meisten Samira-Spieler (Unten) maximieren Q (Flair), E (Ungezügelter Rausch), W (Klingenwirbel) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,2% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Samira?
Die Ultimate von Samira, Infernaler Abzug, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 5 / 5 / 5 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 2,5 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Samira steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Samira.
Was macht die Passive von Samira?
Die Passive von Samira ist Draufgängerin. Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Samira?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Flair von Samira sinkt auf Maximalrang von 2 auf 1 Sekunden und Infernaler Abzug von 5 auf 2,5 Sekunden.