Senna, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.5%
Bannrate
1.7%

Senna Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Senna Tier BUnterstützerSchütze
Patch
26.20
Spiele
4.567
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Senna\'s Fähigkeiten umfassen Durchdringende Finsternis, Letzte Umarmung, Fluch des schwarzen Nebels, Schattendämmerung, Absolution. Lerne wie du Senna\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
15/15/15/15/15 s
R-Abklingzeit
140/120/100 s

Absolution

Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Senna Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

3.894 Spiele
QWE

Senna Unterstützer maximiert Q (Durchdringende Finsternis) → W (Letzte Umarmung) → E (Fluch des schwarzen Nebels): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,6% von 3.792 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten97%50.6%3.792
Q > E > W2,6%44.1%102
QWE

Senna Unten maximiert Q (Durchdringende Finsternis) → W (Letzte Umarmung) → E (Fluch des schwarzen Nebels): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,1% von 387 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QWE

Senna Oben maximiert Q (Durchdringende Finsternis) → W (Letzte Umarmung) → E (Fluch des schwarzen Nebels): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 53,2% von 47 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Senna Passiv: Absolution

Absolution

Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Senna Q: Durchdringende Finsternis

Abklingzeit 15 s
Durchdringende Finsternis

Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s
Kosten (Mana)708090100110
Reichweite600600600600600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s7,5 s

Senna W: Letzte Umarmung

Abklingzeit 11 s
Letzte Umarmung

Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit11 s11 s11 s11 s11 s
Kosten (Mana)5055606570
Reichweite1.2501.2501.2501.2501.250
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s5,5 s

Senna E: Fluch des schwarzen Nebels

Abklingzeit 26/25/23/22/20 s
Fluch des schwarzen Nebels

Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit26 s25 s23 s22 s20 s
Kosten (Mana)7070707070
Reichweite400400400400400
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo13 s12,5 s11,5 s11 s10 s

Senna R: Schattendämmerung

Abklingzeit 140/120/100 s
Schattendämmerung

Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit140 s120 s100 s
Kosten (Mana)100100100
ReichweiteGlobal
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo70 s60 s50 s

Senna Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Senna auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Durchdringende Finsternis15 s10 s7,5 s
W · Letzte Umarmung11 s7,3 s5,5 s
E · Fluch des schwarzen Nebels20 s13,3 s10 s
R · Schattendämmerung100 s66,7 s50 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Durchdringende Finsternis15 s15 s15 s15 s15 s
W · Letzte Umarmung11 s11 s11 s11 s11 s
E · Fluch des schwarzen Nebels26 s25 s23 s22 s20 s
R · Schattendämmerung140 s120 s100 s
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Senna Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Senna zuerst maximieren?

Die meisten Senna-Spieler (Unterstützer) maximieren Q (Durchdringende Finsternis), W (Letzte Umarmung), E (Fluch des schwarzen Nebels) in dieser Reihenfolge – 97% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,6% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Senna?

Die Ultimate von Senna, Schattendämmerung, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 140 / 120 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Senna steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Senna.

Was macht die Passive von Senna?

Die Passive von Senna ist Absolution. Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Senna?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Durchdringende Finsternis von Senna sinkt auf Maximalrang von 15 auf 7,5 Sekunden und Schattendämmerung von 100 auf 50 Sekunden.