
SettGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Setts Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 670#10 von 173
- Angriffsschaden
- 60#30 von 173
- Rüstung
- 33#48 von 173
- Magieresistenz
- 28#78 von 173
- Angriffsreichweite
- 125#129 von 173
- Lauftempo
- 340#37 von 173
Sett Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsSett startet mit 670 Leben und 60 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.608 Leben und 128 Angriffsschaden. Sett ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Sett ist Leben: Platz #10 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Sett auf Stufe 18 184 mehr Leben und 0 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 670 | +114,00 | 1.120 | 1.670 | 2.608 | #10 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 60,0 | +4,00 | 75,8 | 95,1 | 128,0 | #30 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 33,0 | +4,70 | 51,6 | 74,2 | 112,9 | #48 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 28,0 | +2,05 | 36,1 | 46,0 | 62,8 | #78 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,625 | +1,8% | 0,668 | 0,721 | 0,811 | #153 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,00 | +0,50 | 8,98 | 11,39 | 15,50 | #111 von 173 | 18,75 |
Sett Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.608+114,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 128,0+4,00 pro Stufe
- Rüstung
- 112,9+4,70 pro Stufe
- Magieresistenz
- 62,8+2,05 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,811+1,8% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 15,50+0,50 pro Stufe
Sett Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Sett ging von 52,6 % in Patch 26.8 auf 51,5 % in Patch 26.19 (−1,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 52,6 %, der schlechteste 26.9 mit 50,1 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 51,1 %.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.2% | +0.3 | 4,5% | 4,2% | A |
| 26.18 | 50.9% | −0.7 | 4,2% | 4,4% | A |
| 26.17 | 51.6% | +0.9 | 5,0% | 4,1% | A |
| 26.16 | 50.7% | −0.1 | 5,1% | 4,4% | B |
| 26.15 | 50.8% | +0.2 | 5,6% | 4,7% | B |
| 26.14 | 50.6% | −0.6 | 4,6% | — | B |
| 26.13 | 51.3% | +1.1 | 4,5% | — | A |
| 26.12 | 50.2% | ±0.0 | 4,1% | — | B |
| 26.11 | 50.2% | −0.2 | 3,7% | — | B |
| 26.10 | 50.4% | +0.2 | 3,6% | — | B |
| 26.9 | 50.2% | −2.6 | 3,4% | — | B |
| 26.8 | 52.8% | — | 3,5% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.5% | +0.4 | 4,0% | 4,2% | A |
| 26.18 | 51.1% | ±0.0 | 3,8% | 4,4% | A |
| 26.17 | 51.1% | +0.2 | 4,5% | 4,1% | A |
| 26.16 | 50.9% | ±0.0 | 5,1% | 4,4% | A |
| 26.15 | 50.8% | ±0.0 | 5,6% | 4,7% | B |
| 26.14 | 50.9% | −0.6 | 4,6% | — | A |
| 26.13 | 51.4% | +1.0 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 50.5% | +0.1 | 4,1% | — | S |
| 26.11 | 50.4% | −0.3 | 3,7% | — | S |
| 26.10 | 50.7% | +0.6 | 3,6% | — | S |
| 26.9 | 50.1% | −2.5 | 3,4% | — | A |
| 26.8 | 52.6% | — | 3,5% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Sett Sieges- und Banrate nach Rang
Sett gewinnt am häufigsten in Silber (57,1 %) und am seltensten in Smaragd (45,2 %). Die Banrate ist in Eisen mit 7,0 % am höchsten und in Diamant (1,5 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Sett Siegesrate nach Spieldauer
ObenSett (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 51,9 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Sett hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.
Sett Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Sett sticht bei Schaden an Gebäuden und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 1%
- Normaler und absoluter Schaden · 99%
1 % des Schadens von Sett an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Sett Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Sett Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Sett?
In Patch 26.19 startet Sett mit 670 Leben, 60 Angriffsschaden, 33 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Sett auf Stufe 18?
Sett hat auf Stufe 18 2.608 Leben und erhält 114 pro Stufe. Das ist Platz #10 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Sett?
Sett hat 125 Angriffsreichweite, also ist Sett ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.
Ist Sett in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Sett liegt in Patch 26.19 bei 51,5 %, 0,4 Punkte über 51,1 % in Patch 26.18.
In welchem Rang ist Sett am besten?
Sett hat die höchste Siegesrate in Silber (57,1 %) und die niedrigste in Smaragd (45,2 %).
Ist Sett ein Early- oder Late-Game-Champion?
Weder noch: Sett gewinnt 51,5 % der kürzesten Spiele und 51,9 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.