
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 1.1%
Sivir Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.641
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sivir\'s Fähigkeiten umfassen Leichtfüßigkeit, Bumerangklinge, Querschläger, Zauberschild, Auf der Jagd. Lerne wie du Sivir\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 17
- Q-Abklingzeit
- 10/10/9/9/8 s
- R-Abklingzeit
- 120/100/80 s
Leichtfüßigkeit
Sivir Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
2.467 SpieleSivir Unten maximiert Q (Bumerangklinge) → W (Querschläger) → E (Zauberschild): 92% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52% von 2.315 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 17.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 92,5% | 52.0% | 2.315 |
| W > Q > E | 6,1% | 47.4% | 152 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Sivir Passiv: Leichtfüßigkeit

Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
Sivir Q: Bumerangklinge
Abklingzeit 10/10/9/9/8 s
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Kosten (Mana) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| Reichweite | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 | 1.200 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Sivir W: Querschläger
Abklingzeit 12 s
Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Kosten (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Reichweite | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Sivir E: Zauberschild
Abklingzeit 24/23/21/20/18 s
Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 16, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Kosten (Mana) | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Sivir R: Auf der Jagd
Abklingzeit 120/100/80 s
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 17 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 100 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 50 s | 40 s |
Sivir Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Sivir auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Bumerangklinge | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Querschläger | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Zauberschild | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Auf der Jagd | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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Sivir Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Sivir zuerst maximieren?
Die meisten Sivir-Spieler (Unten) maximieren Q (Bumerangklinge), W (Querschläger), E (Zauberschild) in dieser Reihenfolge – 92% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 52% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Sivir?
Die Ultimate von Sivir, Auf der Jagd, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 100 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Sivir steigern?
Auf Level 6, 11, 17, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Sivir.
Was macht die Passive von Sivir?
Die Passive von Sivir ist Leichtfüßigkeit. Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Sivir?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Bumerangklinge von Sivir sinkt auf Maximalrang von 8 auf 4 Sekunden und Auf der Jagd von 80 auf 40 Sekunden.