Sivir, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.9%
Bannrate
1.1%

SivirGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Sivir Tier CSchütze
Patch26.19
Spiele1.693
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Sivirs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
600#101 von 173
Angriffsschaden
60#135 von 173
Rüstung
30#136 von 173
Magieresistenz
33#141 von 173
Angriffsreichweite
500#64 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Sivir Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Sivir startet mit 600 Leben und 60 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.368 Leben und 103 Angriffsschaden. Sivir ist ein Fernkampf-Champion mit 500 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Sivir auf Stufe 18 8 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Schütze
Leben600+104,001.0111.5132.368#101 von 1732.376
Angriffsschaden60,0+2,5069,981,9102,5#135 von 173111,0
Rüstung30,0+4,0045,865,198,0#136 von 173100,7
Magieresistenz33,0+1,1037,342,751,7#141 von 17351,5
Angriffstempo0,625+1,6%0,6650,7130,795#158 von 1730,946
Lauftempo335—335335335#74 von 173329
Angriffsreichweite500—500500500#64 von 173523
Mana340+45,005187351.105#60 von 1731.016
Lebensregeneration (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 von 17314,26
Manaregeneration (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 von 17319,25

Sivir Stufen-Werterechner

18
Leben
2.368+104,00 pro Stufe
Angriffsschaden
102,5+2,50 pro Stufe
Rüstung
98,0+4,00 pro Stufe
Magieresistenz
51,7+1,10 pro Stufe
Angriffstempo
0,795+1,6% pro Stufe
Mana
1.105+45,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
12,60+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,60+0,80 pro Stufe

Sivir Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unten-Siegesrate von Sivir ging von 49,6 % in Patch 26.8 auf 50,1 % in Patch 26.19 (+0,5 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 52,1 %, der schlechteste 26.11 mit 48,4 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 51,1 % um 1,0 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.8%−1.21,9%1,1%C
26.1851.0%−0.31,8%0,9%A
26.1751.2%+1.21,3%1,0%A
26.1650.0%−0.21,4%0,9%C
26.1550.3%−1.61,2%1,0%B
26.1451.9%+1.41,6%—S
26.1350.5%+0.72,0%—B
26.1249.8%+1.71,9%—C
26.1148.1%−1.31,7%—F
26.1049.4%+0.81,6%—C
26.948.6%+0.31,6%—F
26.848.3%—2,3%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.1%−1.01,8%1,1%C
26.1851.1%−0.21,8%0,9%A
26.1751.3%+1.11,3%1,0%B
26.1650.1%±0.01,4%0,9%C
26.1550.2%−1.91,2%1,0%B
26.1452.0%+1.51,6%—A
26.1350.6%+0.62,0%—S
26.1250.0%+1.51,9%—S
26.1148.4%−0.91,7%—S
26.1049.4%+0.41,6%—S
26.949.0%−0.61,6%—S
26.849.6%—2,3%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Sivir Sieges- und Banrate nach Rang

Sivir gewinnt am häufigsten in Smaragd (55,6 %) und am seltensten in Gold (51,3 %). Die Banrate ist in Meister mit 2,6 % am höchsten und in Bronze (0,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unten)

—
—
—
51,3%
54,5%
55,6%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

1,5%
0,5%
1,0%
1,0%
1,1%
1,4%
2,0%
2,6%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Sivir Siegesrate nach Spieldauer

Unten

Sivir (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 35+ Min.: 50,4 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 5,8 Punkte – Sivir skaliert ins späte Spiel.

44,6%
48,9%
49,2%
48,8%
50,4%

Sivir Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Sivir sticht bei CS und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • CS99
  • Zerstörte Türme78
  • Schaden an Gebäuden74
  • Schaden an Champions73
  • Objective-Kontrolle61
  • Gestohlene Objectives32
  • Heilung31
  • Abgewehrter Schaden19
  • Support-Stärke15
  • Sichtwert9
  • Massenkontrolle0

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 1%Normaler und absoluter Schaden: 99%1%
  • Magischer Schaden · 1%
  • Normaler und absoluter Schaden · 99%

1 % des Schadens von Sivir an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Sivir Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Sivir Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Sivir?

In Patch 26.19 startet Sivir mit 600 Leben, 60 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 500 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Sivir auf Stufe 18?

Sivir hat auf Stufe 18 2.368 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #101 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Sivir?

Sivir hat 500 Angriffsreichweite (#64 von 173), also ist Sivir ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Sivir in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Sivir liegt in Patch 26.19 bei 50,1 %, 1,0 Punkte unter 51,1 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Sivir am besten?

Sivir hat die höchste Siegesrate in Smaragd (55,6 %) und die niedrigste in Gold (51,3 %).

Ist Sivir ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Sivir gewinnt 44,6 % der kürzesten Spiele und 50,4 % der Spiele über 35 Minuten.