
- Siegesrate
- 51.0%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 1.1%
Sivir Grundwerte & Siegesrate-Verlauf
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.641
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sivirs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 600#101 von 173
- Angriffsschaden
- 60#136 von 173
- Rüstung
- 30#136 von 173
- Magieresistenz
- 33#141 von 173
- Angriffsreichweite
- 500#64 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Sivir Basiswerte (Patch 26.20)
Verglichen mit 173 ChampionsSivir startet mit 600 Leben und 60 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.368 Leben und 103 Angriffsschaden. Sivir ist ein Fernkampf-Champion mit 500 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Schütze hat Sivir auf Stufe 18 8 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Schütze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 600 | +104,00 | 1.011 | 1.513 | 2.368 | #101 von 173 | 2.376 |
| Angriffsschaden | 60,0 | +2,50 | 69,9 | 81,9 | 102,5 | #136 von 173 | 110,9 |
| Rüstung | 30,0 | +4,00 | 45,8 | 65,1 | 98,0 | #136 von 173 | 100,7 |
| Magieresistenz | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 von 173 | 51,5 |
| Angriffstempo | 0,625 | +1,6% | 0,665 | 0,713 | 0,795 | #158 von 173 | 0,946 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 329 |
| Angriffsreichweite | 500 | — | 500 | 500 | 500 | #64 von 173 | 523 |
| Mana | 340 | +45,00 | 518 | 735 | 1.105 | #60 von 173 | 1.016 |
| Lebensregeneration (5 s) | 3,25 | +0,55 | 5,42 | 8,08 | 12,60 | #161 von 173 | 14,25 |
| Manaregeneration (5 s) | 6,00 | +0,80 | 9,16 | 13,02 | 19,60 | #80 von 173 | 19,25 |
Sivir Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.368+104,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 102,5+2,50 pro Stufe
- Rüstung
- 98,0+4,00 pro Stufe
- Magieresistenz
- 51,7+1,10 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,795+1,6% pro Stufe
- Mana
- 1.105+45,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 12,60+0,55 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 19,60+0,80 pro Stufe
Sivir Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Unten-Siegesrate von Sivir ging von 49,0 % in Patch 26.9 auf 51,6 % in Patch 26.20 (+2,6 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 52,1 %, der schlechteste 26.11 mit 48,4 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 48,8 % um 2,8 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.0% | +2.5 | 2,0% | 1,1% | B |
| 26.19 | 48.5% | −2.4 | 1,9% | 1,1% | F |
| 26.18 | 51.0% | −0.3 | 1,8% | 0,9% | B |
| 26.17 | 51.2% | +1.2 | 1,3% | 1,0% | A |
| 26.16 | 50.0% | −0.2 | 1,4% | 0,9% | C |
| 26.15 | 50.3% | −1.6 | 1,2% | 1,0% | B |
| 26.14 | 51.9% | +1.4 | 1,6% | — | S |
| 26.13 | 50.5% | +0.7 | 2,0% | — | B |
| 26.12 | 49.8% | +1.7 | 1,9% | — | C |
| 26.11 | 48.1% | −1.3 | 1,7% | — | F |
| 26.10 | 49.4% | +0.8 | 1,6% | — | C |
| 26.9 | 48.6% | — | 1,6% | — | F |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.6% | +2.8 | 2,0% | 1,1% | S |
| 26.19 | 48.8% | −2.4 | 1,8% | 1,1% | D |
| 26.18 | 51.1% | −0.2 | 1,8% | 0,9% | A |
| 26.17 | 51.3% | +1.1 | 1,3% | 1,0% | B |
| 26.16 | 50.1% | ±0.0 | 1,4% | 0,9% | C |
| 26.15 | 50.2% | −1.9 | 1,2% | 1,0% | B |
| 26.14 | 52.0% | +1.5 | 1,6% | — | A |
| 26.13 | 50.6% | +0.6 | 2,0% | — | S |
| 26.12 | 50.0% | +1.5 | 1,9% | — | S |
| 26.11 | 48.4% | −0.9 | 1,7% | — | S |
| 26.10 | 49.4% | +0.4 | 1,6% | — | S |
| 26.9 | 49.0% | — | 1,6% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Sivir Sieges- und Banrate nach Rang
Sivir gewinnt am häufigsten in Platin (54,3 %) und am seltensten in Diamant (43,1 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 7,2 Punkte häufiger als ab Diamant – Sivir ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Meister mit 2,2 % am höchsten und in Bronze (0,6 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Unten)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Sivir Siegesrate nach Spieldauer
UntenSivir (Unten) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 55,6 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 4,1 Punkte – Sivir skaliert ins späte Spiel.
Sivir Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Sivir sticht bei CS und Zerstörte Türme hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 1%
- Normaler und absoluter Schaden · 99%
1 % des Schadens von Sivir an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Sivir Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Sivir Werte FAQ – Patch 26.20
Welche Basiswerte hat Sivir?
In Patch 26.20 startet Sivir mit 600 Leben, 60 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 33 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 500 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Sivir auf Stufe 18?
Sivir hat auf Stufe 18 2.368 Leben und erhält 104 pro Stufe. Das ist Platz #101 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Sivir?
Sivir hat 500 Angriffsreichweite (#64 von 173), also ist Sivir ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Sivir in Patch 26.20 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Unten-Siegesrate von Sivir liegt in Patch 26.20 bei 51,6 %, 2,8 Punkte über 48,8 % in Patch 26.19.
In welchem Rang ist Sivir am besten?
Sivir hat die höchste Siegesrate in Platin (54,3 %) und die niedrigste in Diamant (43,1 %).
Ist Sivir ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Sivir gewinnt 47,9 % der kürzesten Spiele und 52,0 % der Spiele über 35 Minuten.