Skarner, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.3%
Pickrate
0.7%
Bannrate
0.2%

SkarnerGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Skarner Tier FTankKämpfer
Patch26.19
Spiele600
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Skarners Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
630#33 von 173
Angriffsschaden
63#3 von 173
Rüstung
33#70 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
150#115 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Skarner Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Skarner startet mit 630 Leben und 63 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.500 Leben und 148 Angriffsschaden. Skarner ist ein Nahkampf-Champion mit 150 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Skarner ist Angriffsschaden: Platz #3 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Skarner auf Stufe 18 73 mehr Leben und 5 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Tank
Leben630+110,001.0651.5952.500#33 von 1732.427
Angriffsschaden63,0+5,0082,8106,9148,0#3 von 173121,0
Rüstung33,0+4,5050,872,5109,5#70 von 173114,6
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17366,3
Angriffstempo0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 von 1730,934
Lauftempo335—335335335#74 von 173336
Angriffsreichweite150—150150150#115 von 173142
Mana320+40,004786711.000#94 von 1731.111
Lebensregeneration (5 s)7,50+0,7510,4614,0820,25#40 von 17320,70
Manaregeneration (5 s)7,20+0,7510,1613,7819,95#74 von 17318,96

Skarner Stufen-Werterechner

18
Leben
2.500+110,00 pro Stufe
Angriffsschaden
148,0+5,00 pro Stufe
Rüstung
109,5+4,50 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,838+2,0% pro Stufe
Mana
1.000+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
20,25+0,75 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
19,95+0,75 pro Stufe

Skarner Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Dschungel-Siegesrate von Skarner ging von 53,5 % in Patch 26.8 auf 46,6 % in Patch 26.19 (−6,9 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.17 mit 54,6 %, der schlechteste 26.14 mit 46,2 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 49,1 % um 2,5 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1946.3%−2.50,7%0,2%F
26.1848.8%−4.20,6%0,3%D
26.1753.0%+5.80,6%0,2%S
26.1647.2%−0.70,5%0,2%F
26.1547.8%+3.30,5%0,2%F
26.1444.5%−5.10,7%—F
26.1349.5%+1.50,7%—C
26.1248.0%+0.10,8%—F
26.1147.9%−0.20,7%—F
26.1048.1%−0.70,6%—F
26.948.9%−6.40,6%—F
26.855.2%—0,7%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1946.6%−2.50,5%0,2%F
26.1849.1%−5.40,5%0,3%D
26.1754.6%+7.30,5%0,2%S
26.1647.3%−1.90,5%0,2%F
26.1549.1%+3.00,5%0,2%C
26.1446.1%−3.10,7%—F
26.1349.2%−0.80,7%—A
26.1250.0%−0.10,8%—S
26.1150.1%+1.80,7%—S
26.1048.3%+1.40,6%—A
26.946.9%−6.60,6%—A
26.853.5%—0,7%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1448.4%+20.30,8%—D
26.1128.1%−16.10,7%—B
26.1044.2%−9.50,6%—B
26.953.7%−4.70,6%—S
26.858.3%+14.00,7%—S
26.744.3%+7.10,8%—B
26.637.2%−11.50,7%—B
25.2448.7%+8.70,5%—A
25.2240.0%−7.71,6%—B
25.2047.7%+5.20,5%—A
25.1842.5%—0,5%—B

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1235.7%−14.00,7%—A
26.1149.7%−1.10,8%—A
26.1050.8%−7.60,6%—S
26.858.3%+4.50,7%—S
26.353.9%—0,4%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Skarner Sieges- und Banrate nach Rang

Die Banrate ist in Smaragd mit 0,4 % am höchsten und in Meister (0,2 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Dschungel)

Banrate nach Rang

0,4%
0,3%
0,2%
0,3%
0,2%
0,4%
0,3%
0,2%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Skarner Siegesrate nach Spieldauer

Dschungel

Skarner (Dschungel) gewinnt am häufigsten in Spielen von <20 Min.: 49,4 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 3,7 Punkte – Skarner will das Spiel früh beenden.

49,4%
46,2%
45,6%
48,7%
45,7%

Skarner Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Skarner sticht bei Abgewehrter Schaden und Massenkontrolle hervor und liegt bei CS am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Abgewehrter Schaden98
  • Massenkontrolle83
  • Gestohlene Objectives83
  • Support-Stärke78
  • Sichtwert66
  • Heilung65
  • Objective-Kontrolle43
  • Schaden an Champions24
  • Zerstörte Türme23
  • Schaden an Gebäuden23
  • CS22

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 32%Normaler und absoluter Schaden: 68%32%
  • Magischer Schaden · 32%
  • Normaler und absoluter Schaden · 68%

32 % des Schadens von Skarner an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Skarner Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Skarner Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Skarner?

In Patch 26.19 startet Skarner mit 630 Leben, 63 Angriffsschaden, 33 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 150 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Skarner auf Stufe 18?

Skarner hat auf Stufe 18 2.500 Leben und erhält 110 pro Stufe. Das ist Platz #33 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Skarner?

Skarner hat 150 Angriffsreichweite, also ist Skarner ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Skarner in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Dschungel-Siegesrate von Skarner liegt in Patch 26.19 bei 46,6 %, 2,5 Punkte unter 49,1 % in Patch 26.18.

Ist Skarner ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Skarner gewinnt 49,4 % der kürzesten Spiele, aber nur 45,7 % der Spiele über 35 Minuten.