Sylas, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.2%
Pickrate
5.8%
Bannrate
11.9%

SylasGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Sylas Tier DMagierAssassine
Patch26.19
Spiele5.279
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Sylass Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
600#4 von 173
Angriffsschaden
61#90 von 173
Rüstung
29#27 von 173
Magieresistenz
32#1 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Sylas Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Sylas startet mit 600 Leben und 61 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.674 Leben und 112 Angriffsschaden. Sylas ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Sylas ist Magieresistenz: Platz #1 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Sylas auf Stufe 18 305 mehr Leben und 17 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben600+122,001.0821.6712.674#4 von 1732.369
Angriffsschaden61,0+3,0072,987,3112,0#90 von 173104,7
Rüstung29,0+5,2049,574,6117,4#27 von 173100,9
Magieresistenz32,0+2,5542,154,475,4#1 von 17352,9
Angriffstempo0,645+3,5%0,7340,8431,029#26 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173528
Mana400+70,006771.0141.590#2 von 173991
Lebensregeneration (5 s)9,00+0,9012,5616,9024,30#7 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Sylas Stufen-Werterechner

18
Leben
2.674+122,00 pro Stufe
Angriffsschaden
112,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
117,4+5,20 pro Stufe
Magieresistenz
75,4+2,55 pro Stufe
Angriffstempo
1,029+3,5% pro Stufe
Mana
1.590+70,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
24,30+0,90 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Sylas Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Sylas ging von 45,6 % in Patch 26.8 auf 49,4 % in Patch 26.19 (+3,8 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.18 mit 50,2 %, der schlechteste 26.8 mit 45,6 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 50,2 % um 0,8 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.2%−0.95,8%11,9%D
26.1850.1%+0.96,0%11,4%C
26.1749.2%+0.38,4%11,3%D
26.1648.9%−0.37,5%10,9%D
26.1549.2%+0.58,4%10,6%D
26.1448.7%+0.87,1%—F
26.1348.0%−1.56,2%—F
26.1249.5%+1.16,4%—D
26.1148.3%−1.34,2%—F
26.1049.7%+1.94,2%—C
26.947.8%−0.53,9%—F
26.848.2%—3,8%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.4%−0.82,7%11,9%D
26.1850.2%+1.22,8%11,4%B
26.1749.0%+0.14,3%11,3%D
26.1648.9%−0.57,5%10,9%D
26.1549.4%−0.38,4%10,6%D
26.1449.7%+1.57,1%—C
26.1348.2%−1.66,2%—A
26.1249.8%+1.46,4%—A
26.1148.4%−1.54,2%—A
26.1049.8%+1.64,2%—A
26.948.2%+2.63,9%—A
26.845.6%—3,8%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1949.1%−0.82,4%11,9%D
26.1849.9%−0.12,5%11,4%B
26.1750.0%+1.63,2%11,3%B
26.1648.4%−0.77,5%10,9%D
26.1549.1%+0.48,4%10,6%D
26.1448.7%+1.37,1%—D
26.1347.4%−0.96,2%—A
26.1248.3%−0.56,4%—A
26.1148.7%−0.24,2%—A
26.1048.9%+0.54,2%—A
26.948.5%−3.43,9%—A
26.851.9%—3,8%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Sylas Sieges- und Banrate nach Rang

Sylas gewinnt am häufigsten in Smaragd (52,8 %) und am seltensten in Diamant (47,4 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 2,9 Punkte häufiger als ab Diamant – Sylas ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Diamant mit 21,6 % am höchsten und in Eisen (6,8 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
50,3%
51,6%
49,0%
52,8%
47,4%
—
—
—

Banrate nach Rang

6,8%
7,2%
9,3%
11,0%
13,1%
17,7%
21,6%
21,5%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Sylas Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Sylas (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 52,7 %. Die Siegesrate bleibt von kurzen bis zu langen Spielen innerhalb von anderthalb Punkten – Sylas hat keine ausgeprägte Timing-Präferenz.

49,2%
52,7%
48,9%
49,3%
48,2%

Sylas Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Sylas sticht bei Heilung und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Zerstörte Türme am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Heilung78
  • Gestohlene Objectives78
  • Support-Stärke60
  • Abgewehrter Schaden60
  • Sichtwert56
  • Objective-Kontrolle50
  • Schaden an Champions48
  • Massenkontrolle46
  • CS39
  • Schaden an Gebäuden38
  • Zerstörte Türme34

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 90%Normaler und absoluter Schaden: 10%90%
  • Magischer Schaden · 90%
  • Normaler und absoluter Schaden · 10%

90 % des Schadens von Sylas an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Sylas Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Sylas Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Sylas?

In Patch 26.19 startet Sylas mit 600 Leben, 61 Angriffsschaden, 29 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,645 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Sylas auf Stufe 18?

Sylas hat auf Stufe 18 2.674 Leben und erhält 122 pro Stufe. Das ist Platz #4 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Sylas?

Sylas hat 175 Angriffsreichweite, also ist Sylas ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Sylas in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Sylas liegt in Patch 26.19 bei 49,4 %, 0,8 Punkte unter 50,2 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Sylas am besten?

Sylas hat die höchste Siegesrate in Smaragd (52,8 %) und die niedrigste in Diamant (47,4 %).

Ist Sylas ein Early- oder Late-Game-Champion?

Weder noch: Sylas gewinnt 49,2 % der kürzesten Spiele und 48,2 % der Spiele über 35 Minuten – die Spieldauer spielt kaum eine Rolle.