Syndra, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.1%
Pickrate
3.1%
Bannrate
6.9%

SyndraGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Syndra Tier BMagier
Patch26.19
Spiele2.837
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Syndras Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
583#141 von 173
Angriffsschaden
54#130 von 173
Rüstung
25#161 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
550#9 von 173
Lauftempo
330#117 von 173

Syndra Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Syndra startet mit 583 Leben und 54 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.283 Leben und 103 Angriffsschaden. Syndra ist ein Fernkampf-Champion mit 550 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Syndra ist Angriffsreichweite: Platz #9 von 173 Champions. Am schwächsten ist Rüstung mit Platz #161 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Syndra auf Stufe 18 86 weniger Leben und 8 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben583+100,009781.4612.283#141 von 1732.369
Angriffsschaden54,0+2,9065,579,4103,3#130 von 173104,7
Rüstung25,0+4,0040,860,193,0#161 von 173100,9
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17352,9
Angriffstempo0,658+2,0%0,7100,7730,882#114 von 1730,889
Lauftempo330—330330330#117 von 173334
Angriffsreichweite550—550550550#9 von 173528
Mana480+40,006388311.160#52 von 173991
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17321,46

Syndra Stufen-Werterechner

18
Leben
2.283+100,00 pro Stufe
Angriffsschaden
103,3+2,90 pro Stufe
Rüstung
93,0+4,00 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,882+2,0% pro Stufe
Mana
1.160+40,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
16,70+0,60 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Syndra Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Syndra ging von 53,1 % in Patch 26.8 auf 50,1 % in Patch 26.19 (−3,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 53,1 %, der schlechteste 26.17 mit 48,1 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 49,1 % um 1,0 Punkte an.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.1%+1.43,1%6,9%B
26.1848.7%+1.13,3%7,4%D
26.1747.5%−2.93,3%9,1%F
26.1650.4%+0.23,5%8,9%B
26.1550.1%−1.34,2%6,8%B
26.1451.4%+2.03,0%—A
26.1349.5%−2.02,6%—C
26.1251.5%+1.52,8%—S
26.1150.0%−0.51,8%—C
26.1050.4%+0.51,8%—B
26.950.0%−2.21,9%—C
26.852.1%—2,3%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.1%+1.02,6%6,9%C
26.1849.1%+1.02,5%7,4%C
26.1748.1%−2.12,4%9,1%D
26.1650.2%−0.23,5%8,9%C
26.1550.4%−1.04,2%6,8%B
26.1451.4%+1.43,0%—A
26.1350.0%−1.32,6%—S
26.1251.3%+1.02,8%—S
26.1150.3%−0.51,8%—S
26.1050.8%+0.71,8%—S
26.950.1%−3.01,9%—S
26.853.1%—2,3%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1848.1%+1.80,6%7,4%F
26.1746.3%−5.50,8%9,1%F
26.1651.8%+1.83,5%8,9%A
26.1550.0%−2.54,2%6,8%C
26.1452.5%—3,0%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Syndra Sieges- und Banrate nach Rang

Syndra gewinnt am häufigsten in Silber (53,8 %) und am seltensten in Gold (47,2 %). Spiele in Eisen bis Silber gewinnen 3,5 Punkte häufiger als ab Diamant – Syndra ist dort am stärksten, wo Gegner Fehler weniger bestrafen. Die Banrate ist in Meister mit 23,3 % am höchsten und in Eisen (3,7 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
53,8%
47,2%
50,0%
51,1%
50,3%
—
—
—

Banrate nach Rang

3,7%
5,1%
5,9%
7,8%
9,8%
11,8%
15,5%
23,3%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Syndra Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Syndra (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 52,5 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 3,9 Punkte – Syndra skaliert ins späte Spiel.

44,3%
48,6%
52,5%
50,3%
48,2%

Syndra Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Syndra sticht bei CS und Schaden an Champions hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • CS87
  • Schaden an Champions85
  • Massenkontrolle78
  • Schaden an Gebäuden52
  • Objective-Kontrolle51
  • Zerstörte Türme50
  • Gestohlene Objectives50
  • Support-Stärke29
  • Sichtwert28
  • Abgewehrter Schaden5
  • Heilung4

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 91%Normaler und absoluter Schaden: 9%91%
  • Magischer Schaden · 91%
  • Normaler und absoluter Schaden · 9%

91 % des Schadens von Syndra an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Syndra Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Syndra Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Syndra?

In Patch 26.19 startet Syndra mit 583 Leben, 54 Angriffsschaden, 25 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 550 Angriffsreichweite und 330 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Syndra auf Stufe 18?

Syndra hat auf Stufe 18 2.283 Leben und erhält 100 pro Stufe. Das ist Platz #141 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Syndra?

Syndra hat 550 Angriffsreichweite (#9 von 173), also ist Syndra ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 330.

Ist Syndra in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Syndra liegt in Patch 26.19 bei 50,1 %, 1,0 Punkte über 49,1 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Syndra am besten?

Syndra hat die höchste Siegesrate in Silber (53,8 %) und die niedrigste in Gold (47,2 %).

Ist Syndra ein Early- oder Late-Game-Champion?

Late Game: Syndra gewinnt 44,3 % der kürzesten Spiele und 48,2 % der Spiele über 35 Minuten.