Tahm Kench, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.4%
Bannrate
5.0%

Tahm KenchGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Tahm Kench Tier BTankUnterstützer
Patch26.19
Spiele3.093
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Tahm Kenchs Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
640#88 von 173
Angriffsschaden
56#96 von 173
Rüstung
39#24 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
175#87 von 173
Lauftempo
335#74 von 173

Tahm Kench Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Tahm Kench startet mit 640 Leben und 56 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.391 Leben und 110 Angriffsschaden. Tahm Kench ist ein Nahkampf-Champion mit 175 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Tahm Kench ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Tank hat Tahm Kench auf Stufe 18 36 weniger Leben und 4 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Tank
Leben640+103,001.0471.5442.391#88 von 1732.427
Angriffsschaden56,0+3,2068,684,1110,4#96 von 173121,0
Rüstung39,0+4,7057,680,2118,9#24 von 173114,6
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17366,3
Angriffstempo0,658+2,5%0,7230,8020,938#78 von 1730,934
Lauftempo335—335335335#74 von 173336
Angriffsreichweite175—175175175#87 von 173142
Mana325+50,005237641.175#47 von 1731.111
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,558,6711,3315,85#105 von 17320,70
Manaregeneration (5 s)8,00+1,0011,9516,7825,00#6 von 17318,96

Tahm Kench Stufen-Werterechner

18
Leben
2.391+103,00 pro Stufe
Angriffsschaden
110,4+3,20 pro Stufe
Rüstung
118,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,938+2,5% pro Stufe
Mana
1.175+50,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
15,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
25,00+1,00 pro Stufe

Tahm Kench Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Unterstützer-Siegesrate von Tahm Kench ging von 50,5 % in Patch 26.8 auf 50,2 % in Patch 26.19 (−0,4 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.13 mit 51,8 %, der schlechteste 26.16 mit 47,9 %. Patch 26.19 ließ sie innerhalb eines halben Punktes von 50,5 %.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.3%±0.03,4%5,0%B
26.1850.3%+0.33,4%4,8%B
26.1750.0%+1.73,3%4,9%C
26.1648.3%−2.43,2%4,8%F
26.1550.8%+0.93,4%4,9%B
26.1449.9%−0.43,7%—C
26.1350.3%−0.23,7%—B
26.1250.4%+0.23,7%—B
26.1150.2%+0.33,7%—B
26.1050.0%+0.53,7%—C
26.949.5%−4.03,6%—D
26.853.4%—3,5%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.2%−0.31,7%5,0%C
26.1850.5%+1.81,8%4,8%B
26.1748.7%+0.81,7%4,9%D
26.1647.9%−2.23,2%4,8%F
26.1550.0%+0.83,4%4,9%C
26.1449.3%−2.53,7%—D
26.1351.8%+1.83,7%—S
26.1249.9%+0.13,7%—S
26.1149.8%+0.33,7%—A
26.1049.5%−0.83,7%—A
26.950.3%−0.23,6%—S
26.850.5%—3,5%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1950.3%+0.51,5%5,0%B
26.1849.8%−1.81,4%4,8%C
26.1751.6%+3.51,4%4,9%A
26.1648.1%−3.73,2%4,8%F
26.1551.8%+1.43,4%4,9%A
26.1450.3%+1.53,7%—B
26.1348.8%−2.23,7%—A
26.1251.0%+1.33,7%—S
26.1149.8%−0.83,7%—A
26.1050.6%+1.83,7%—S
26.948.8%−9.13,6%—A
26.857.9%—3,5%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Tahm Kench Sieges- und Banrate nach Rang

Tahm Kench gewinnt am häufigsten in Platin (56,1 %) und am seltensten in Gold (48,3 %). Die Banrate ist in Eisen mit 9,0 % am höchsten und in Meister (1,0 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Unterstützer)

—
—
52,0%
48,3%
56,1%
—
—
—
—
—

Banrate nach Rang

9,0%
6,6%
7,4%
6,4%
4,7%
3,4%
2,0%
1,0%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Tahm Kench Siegesrate nach Spieldauer

Unterstützer

Tahm Kench (Unterstützer) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 51,2 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,6 Punkte – Tahm Kench will das Spiel früh beenden.

50,6%
51,2%
50,1%
47,1%
48,9%

Tahm Kench Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Tahm Kench sticht bei Abgewehrter Schaden und Heilung hervor und liegt bei Gestohlene Objectives am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Abgewehrter Schaden94
  • Heilung84
  • Support-Stärke84
  • Sichtwert80
  • Massenkontrolle79
  • Schaden an Gebäuden46
  • Zerstörte Türme46
  • CS40
  • Objective-Kontrolle37
  • Schaden an Champions30
  • Gestohlene Objectives17

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 75%Normaler und absoluter Schaden: 25%75%
  • Magischer Schaden · 75%
  • Normaler und absoluter Schaden · 25%

75 % des Schadens von Tahm Kench an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Tahm Kench Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Tahm Kench Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Tahm Kench?

In Patch 26.19 startet Tahm Kench mit 640 Leben, 56 Angriffsschaden, 39 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 175 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Tahm Kench auf Stufe 18?

Tahm Kench hat auf Stufe 18 2.391 Leben und erhält 103 pro Stufe. Das ist Platz #88 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Tahm Kench?

Tahm Kench hat 175 Angriffsreichweite, also ist Tahm Kench ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.

Ist Tahm Kench in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Unterstützer-Siegesrate von Tahm Kench liegt in Patch 26.19 bei 50,2 %, 0,3 Punkte unter 50,5 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Tahm Kench am besten?

Tahm Kench hat die höchste Siegesrate in Platin (56,1 %) und die niedrigste in Gold (48,3 %).

Ist Tahm Kench ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Tahm Kench gewinnt 50,6 % der kürzesten Spiele, aber nur 48,9 % der Spiele über 35 Minuten.